viernes, 17 de junio de 2011

Patapon 3: Love-hate relationship. Especially hate.

I’m getting nervous just by thinking about this. I’me completely obsessed.
Background: I’m a super fan of Patapon. I loved the first one and drove me mad. I played more than 40 hours and got in love with each every minigame and little creatures that danced to my buttoning.

I marked in my calendar the 17th April as a magic date, although I waited a bit to make sure the European version was available to be download. In fact I waited a bit more because the moment was too important and I was too busy, with Easter and blah blah.

Well, the moment comes, I install it (the game can’t find my gamesave from Patapon 2… OK, fine), and at the beginning everything was right. After an hour, I started to realize that everything in my mental fantasy was falling down. I thought it would get better after a while pero it didn’t. IT HAS GONE WORSE. And I’m VERY ANGRY. Angry at Sony and everyone who has written a review online because EVERYONE LOVES IT



Well, I’m writing A BAD REVIEW. I will stand for those disappointed gamers that haven’t dared to open their mouths because they’re too scared. I will be the voice of the people. Sorry about the caps but if this would be spoken you would hear me SHOUT.

First and foremost, WHERE ARE THE MINIGAMES?! Please don’t tell me you have listened to those casual tough guys who just want to clear levels and DON’T UNDERSTAND the patapon universe and don’t know what it is to forge your own weapon with your own materiales and make your stews with a chef that cuts carrots… *cry*

I’ve read online that now the minigames “have changed” and now they are races, battles, etc. THOSE ARE NOT MINIGAMES, they’re just different maps that, although welcome, THEY ARE JUST THE SAME GAME of that in the career and, besides, THEY ARE SUPER HARD TO CLEAR. That leads me to another point.

WHY DO I DIE CONSTANTLY? Now it seems that instead of an army you just have four heroes, one for each class and yourself. OK, that is not so funny as changing all the little helmets and shields, but is OK. Well, when the shield class dies, Hatapon or the flag-man becomes vulnerable and dies at once, and when he dies the level is over. WRONG.

Since there aren’t minigames, all the materiales (except meat, you can’t hunt anymore because that would be too boring for tough guys) are just exchangable items like coins, bye bye to the wonderful feeling of getting a good rock from the mountain or a blue-eyed log from the tree that sings bon bonn bonnn ¬¬

And since there are no minigames, the only way to improve your army and level up is completing the same maps again and again until you are bored to death. I guess they suppose people are suddenly SUPER GOOD players and they won’t have to repeat maps or anything because they will master the game. Look, I’m good, but when you have to play for 20 minutes or more WITHOUT MAKING A MISTAKE or losing fever you feel like throwing the psp out of the windows and start playing with the DS. (About videogames difficulty I will talk in another post, I don’t feel strong enough to go on writing in caps.)

The worst part is that I can’t stop playing because… even if it’s only the tenth part of what it used to be… it was something so big… the patapon… I have to keep on playing… I’ll play 100 times the same stage until I am level 40 and I could kill bosses with just an arrow… But I'll keep on playing… :(

Patapon 3: Relación de amor-odio. Sobre todo odio.

Estoy nerviosa solo de pensar en este tema. Me tiene totalmente obsesionada.

Antecedentes: soy super fan del Patapon. El 1 me encantó, y el 2 ya fue el summum. Le eché más de 40 horas y amé todos y cada uno de los minijuegos y a todos los pequeños seres que bailaban al son de mi botoneo. 

Apunté el 17 de abril como una fecha mágica en mi agenda, aunque esperé un poco más para asegurarme de que estaba disponible para bajar la versión europea cof. De hecho esperé un poco más porque era un momento demasiado importante y estaba muy ocupada, semana santa, no sé qué, bla bla. 

Bueno, llega el momento, lo instalo (no me reconoce mi partida del Patapon 2... pues qué se le va a hacer), y al principio todo bien. Pasó una hora y empecé a comprender que todo se estaba desmoronando en mi fantasía mental. Pensé que mejoraría con el tiempo pero no. HA IDO A PEOR. Y estoy MUY ENFADADA. Con Sony y con toda la gente que ha escrito críticas en internet ya que LE HA GUSTADO A TODO EL MUNDO.




Bueno, pues yo voy a escribir la crítica MALA. Yo seré la representante de todos esos decepcionados que no han querido abrir la boca por miedo a represalias. YO seré la voz del pueblo. Perdonad las mayúsculas pero si esto fuera hablado me oiríais GRITAR. 

Para empezar... ¿DÓNDE ESTÁN LOS MINIJUEGOS? No me jodáis que habéis hecho caso a los casuals peloceniceros machotes que sólo quieren pasarse fases y que NO ENTIENDEN el universo patapon y no saben lo que es forjar tu propia arma con tus propios materiales y hacer tus guisos con un cocinero que te corta las zanahorias... *lloros*

Leo por ahí que ahora los minijuegos "han cambiado" y que son las carreras, el modo batalla, etc... ESO NO SON MINIJUEGOS, son fases distintas, que, aunque se agradecen, CONSISTEN EN EL MISMO JUEGO que la campaña y que encima SON MÁS DIFÍCILES QUE QUÉ.


Eso me lleva al siguiente punto. ¿POR QUÉ MUERO CADA DOS POR TRES? Ahora resulta (mil minipuntos menos, aunque esto lo podría haber pasado por alto) que en vez de un ejército solo tienes cuatro héroes, uno por cada clase más Tú mismo. Vale, mucho menos divertido que ponerles a cada uno sus casquitos y sus escuditos, pero vale. Pues bien, en cuanto me matan al del escudo, el Hatapon o como se llame el de la bandera es vulnerable y muere a la mínima y cuando muere se acaba el nivel. MAL, muy MAL. 


Como ya no hay minijuegos, todos los materiales (ya no hay carne, NO SE PUEDE CAZAR porque eso sería demasiado rollo para los peloceniceros) son poco menos que material de intercambio por darle variedad a las moneditas, adiós a esa maravillosa sensación de sacar un buen mineral de la montaña o un buen tronquito con ojos del árbol que canta bon booon booon ¬¬ 


Y como ya no hay minijuegos, pues la única forma de mejorar tu ejército y subir niveles es saliendo una y otra vez en las mismas fases hasta que te mueras de aburrimiento. Supongo que dan por hecho que la gente de repente es SUPER BUENA y se le da SUPER BIEN jugar y no tendrán que repetir niveles ni nada porque dominarán el juego. Mira, yo soy buena, pero es que cuando tienes que tirarte 20 minutos o más SIN EQUIVOCARTE ni una sola vez ni perder el fever ni nada te dan ganas de tirar la psp por ahí y pasarte a la ds. (De la dificultad de los videojuegos hablo en otro post, no tengo fuerzas para seguir poniendo mayúsculas.) 


Lo peor es que no puedo dejar de jugar porque... aun siendo la décima parte de lo que era... era algo tan grande... es el patapon... tengo que seguir jugando...  jugaré 100 veces la misma fase hasta tener nivel 40 y matar a los jefes de una flecha... pero seguiré jugando... :(


miércoles, 8 de junio de 2011

[E3] Sony y Nintendo (¿o debería decir PSVita y WiiU?)

Ya, voy un poco retrasada, pero mira, así he podido leer las impresiones de los que han probado las nuevas consolas y los comentarios posteriores ^^
  
- Sony:


Uncharted 3. No tengo la Play, no me interesa, por mucho tres que tenga.

PSVITA. Y a mí que no me suena tan mal... Ya la conocíamos pero ahora sabemos que se llama Vita, que saldrá a finales de año y que costará "sólo" 249 (299 con 3G). Bueno, la verdad es que para el pepino que es está muy bien. A mí ya me tienen ganada, aunque evidentemente puedo aguantar con mi PSP pirateada finita. Me esperaré a que saquen la PSVita Slim (como dicen por ahí, suena a pastillas para adelgazar xD).

- Nintendo:



Wii U. Peor nombre ever. ¿Veis? Eso sí que es un mal nombre, difícil de pronunciar y raro.

Para empezar, presentan una consola sin haberla terminado, sin ni siquiera tener un prototipo chulo que enseñar. Confundiendo al personal hasta tal punto que casi todos pensábamos que no había consola y que Wii U era sólo un periférico más.



Y quizá lo sea. Quizá la Wii U sea sólo una Wii HD con compatibilidad con una tableta mágica. Lo de los gráficos de PS360 es de traca... Ya veremos cuando LA TERMINEN.

Sobre la tableta, wiipad, tochomote o como queráis llamarlo; es horroroso, grande y sin demasiada utilidad a priori. Ellos nos dicen que tiene muchísimas aplicaciones y que será super divertido jugar con ella pero en el vídeo no se vio. ¡Qué diversión es poner el cacharro delante de la tele para coger una bola, si apenas se ve nada! O lanzar cosas a la tele... y no hablemos de jugar a las damas... arg.

Por lo menos dicen los que la han probado que el streaming va perfecto, y hombre, a mí lo de tener el inventario en la mano me mola... pero hasta ahí, no lo veo súper revolucionario ni nada por el estilo. 



Inventarios sí, pero un poco más bonitos, por favor.


Es una tablet con botones, y por mucho que digan que es ligera y cómoda, que se tiren unas horas jugando a ver como se les queda la mano.

Eso sí, si en teoría es diversión al máximo y la experiencia completa y no sé qué, ¿cómo te quedas cuando parece que sólo se podrá jugar con un mando de esos por consola? No me quiero imaginar las luchas de poder entre hermanos o amigos por el mando guay. "No, vosotros jugais con los mandos cutres y me acompañáis en mi gran aventura. Yo lo veré todo desde una perspectiva distinta y a 10 cm de mi cara, y además así será siempre porque la consola es mía"... FAIL.



En fin, parece que quieren atraer a las desarrolladoras para que vuelvan a hacer juegos y así todos los tipos de jugadores nos sintamos atraídos por la blanquita. Parece que va a ser muy third-friendly, aunque nadie se va a poner a pensar cómo sacarle el máximo partido al tochomote. Simplemente harán como con la 3Ds, mapita o inventario al canto y vamos que nos vamos.

Pero bueno, lo que nunca se negará es que Nintendo siempre se arriesga, cosa que se echa muy en falta de las otras dos. ¡Imaginación, señores! Es lo que se ha echado en falta desde luego en el E3. Microsoft ha sido más de lo mismo x1000, y Sony ha hecho exactamente lo mejor que podía hacer, una nueva PSP buena y barata. Pero bueno, el riesgo no está hecho para los tiempos de crisis...

martes, 7 de junio de 2011

Blackwater en Kinect. WTF?

Como lo oís. Se ha anunciado un FPS para Kinect en el que... ¡sorpresa! Nos pondremos en el lugar de un soldado de la contratista. Es decir, seremos un mercenario a sueldo de los que sabemos que hacen barabaridades con total impunidad en Oriente Medio. Conmoción y pavor.

Kinect: de juegos para niños a... matar a niños.

[E3] EA and Ubisoft

More about E3. Now it is time for two big ones: EA and Ubisoft.

- EA:
It couldn't be any other way: FIFA 12 leads the way. The new engine actually looks very good. It doesn't mean I'll play (I get too anxious with football games. Not as much as I do when I actually play football, but too much to have fun). BUT, it is cool seeing how they are getting more and more realistic. Of course, people might not like that realism, having their players injured a million different ways.

We like everything that has a 3 on it: Mass Effect, Battlefield... As you know, I am a COD fan and, with all the images shown so far on the E3, I am still. But I am expecting to see what Battlefield multiplayer can offer. If it gets the COD's epic and frenetic pace, I'll be there almost certainly.

Regarding the rest of stuff, Reckoning and Overstrike look good. The first one because it may be the new Fable, now that the genuine is for 5-year-olds. The second one because... the trailer is cool, and that's it.

- Ubisoft:


In 1986, two major events took place: my birth, and Ubisoft foundation, so they're celebrating their 25th anniversary. Maybe that is why the conference has been so festive, although the videos figuring how video games would had been if they were from the eighties were more and more implausible. They move on from a bunch of cubes that meant to be cars, to a super-edgy comic-like animation for Assassin's Creed ¬¬


But the conference has been very good, full of titles: Rayman, Driver, Brothers in Arms, Ghost Recon, Rabbids...


My first highlight is Far Cry 3 (another "three"). The trailer is superb, very farcryesque. I just wish it didn't last like a billion hours like Far Cry 2.


Then, Tintin! ¿Maybe a disappointment because it is not a Lego Tintin? Just kidding. Most of all, disappointment because, after a lot of beautiful artwork and Spielberg words, it is only a typical movie-promoting game with poor graphics and a mediocre game play. Well, at least that is what it looked like.

Rocksmith :_) Rumours were true, at last a guitar game where you actually PLAY GUITARS. They say it is funny and that you really learn to play. I don't know if both things are compatible, but I must admit that I can't understand how the game is played after seeing the in-game images. I'll find it out, because I'm sure I'll buy it.

He has a sexy mature beard, but he is still Ezio
And finally... Hey! My friend, the Assassins Creed. Besides a cool video, we have seen an in-game trailer and most of all, it invites you to play. The novelties are a much more powerful smoke bomb, a cool karate lock, and a grabbing hook. It is also even more spectacular. But there isn't anything new beyond this. I get a bit tired of this century and, worse, going back to the orient-muslim world of Altair. It makes me be more interested on the story and the Animus thing than on the game itself -something strange in me.

If only it was the third part...

[E3] EA y Ubisoft

Seguimos con el E3. Le llega el turno a dos grandes: EA y Ubisoft.

- EA:
Como no puede ser menos, FIFA 12 marca el rumbo. La verdad es que pinta muy bien el nuevo motor. No significa que lo juegue (me pongo muy nerviosa con los juegos de fútbol. No tanto como jugando al fútbol pero demasiado para divertirme xD). Peeero mola ver cómo siguen acercándose a la realidad. Otra cosa es que a la gente le guste tanta realidad y que los jugadores se lesionen de mil formas distintas.

Todo lo que tiene un 3 nos gusta: Mass Effect, Battlefield... Yo ya sabéis que soy de COD, y con lo que hemos podido ver hasta ahora en el E3 por ahora lo sigo siendo. Pero estoy muy pendiente de lo que pueda ofrecerme el multi del Battlefield. Si consiguen el ritmo frenético y épico del COD ahí me tendrán casi fijo.

Por lo demás, tienen buena pinta el Reckoning y el Overstrike. El primero por ser el posible nuevo Fable ahora que el auténtico es para menores de 5 años. El segundo porque... el tráiler mola, y ya está.

- Ubisoft:

En el 86 pasaron dos cosas importantes: nací yo y se creó Ubisoft, y por eso están celebrando su 25º aniversario. Quizá por eso haya sido muy festiva la conferencia, aunque los vídeos de cómo serían los juegos si fueran del 86 cada vez eran más inverosímiles. Pasan de un montón de cubitos que se supone que son coches, a una animación super moderna tipo comic del AC ¬¬

Pero la conferencia ha estado muy bien, muy cargadita. Rayman, Driver, Brothers in Arms, Ghost Recon, Rabbids...

Destaco para empezar el Far Cry 3 (otro tres). Buenísimo el tráiler, muy farcryense, muchas ganas de jugarlo. Sólo espero que no dure mil horas como el 2.

Luego, ¡Tintín! ¿Decepción quizá porque no es un Lego-Tintín? xD Más que nada, decepción por ver, tras un montón de artwork bonito y flipamiento de Spielberg, un clásico juego de promoción para pelis con unos gráficos cutres y jugabilidad justita. Bueno, eso es lo que parecía al menos.

Rocksmith :_) Los rumores eran ciertos, por fin un juego de tocar la guitarra en el que TOCAS UNA GUITARRA. Dicen que es divertido y que aprendes. No sé si esas dos cosas son compatibles, la verdad es que viendo las imágenes del juego no tengo ni idea de cómo se jugará. Lo averiguaré porque este me lo pillo fijo.

Tiene barbita de madurito interesante, pero sigue siendo Ezio
Y por último... ¡hombre! Mi amigo el Assassins Creed. Aparte de unos vídeos chulos, hemos visto ya una fase in-game y sobre todo da muchas ganas de jugar. Como novedades se ve una bomba de humo muchísimo más potente, una llave de kárate super guay y un gancho agarrador. También más espectacularidad si cabe. Pero más allá ninguna novedad en el frente. Me cansa un poco seguir en la misma época, y peor aún, volver al mundo pseudo oriente-musulmán de Altair. Es un poco deja vu. Algo raro en mí, me interesa más la historia y el rollo del Ánimus que el juego en sí. 

Si hubiera sido el tres...

lunes, 6 de junio de 2011

[E3] Kinect

It should be [E3] Microsoft but yet another year the conference has been entirely about Kinect.
 
Summary of the conference
 
The coolest things (aka, the news on ADULT games) is that we will be able to do things such as reading our own lines in Mass Effect 3 or actually shooting in Ghost Recon.

Then, some cool things for kids like a Disneyland game (more or less like the Adventures but with another artwork), and a Sesame Street game ^^. Obviously they choose their franchises very wisely :_)

Talking about franchises, there will be also a Star Wars for Kinect, whose presentation has been pathetic. The images of the game were pre-recorded and the movement of the person that pretended to be playing live were totally different to those of their character.

To top it all, they announce a CryTek game set in ROME, it looks very cool, nice graphics... A lot of theories pass through my mind: a RTS? an adventure? a RPG? ...not at all. Kinect again. An on-rails adventure to slash with your laser sword when you're told to.

The icing of the cake was the new Fable trailer, featuring... Lostzilla. The black smoke. Utterly shameless. Disgusting.

In short: a blast if you are 5 years old. Quite interesting if you are 15 AND live in the US. For the rest of us... NEXT!

[E3] Kinect

Bueno, en teoría sería [E3] Microsoft, pero la conferencia ha sido, un año más, íntegramente sobre Kinect. 

Resumen de la conferencia
 
Lo que más ha molado (aka, las novedades en juegos PARA ADULTOS) es que podremos hacer cosas como leer nuestras líneas en Mass Effect o disparar "en serio" en el Ghost Recon. 

Luego, cosas muy guais para niños como un juego de Disneyland (más o menos el Adventures pero con otro decorado), y otro de Barrio Sésamo ^^. Desde luego las franquicias las saben elegir muy bien :_)

Hablando de franquicias, también para Kinect un Star Wars, cuya presentación ha sido penosa porque, como siempre, las imágenes del juego están grabadas y los movimientos de la persona que hace como que juega en directo no tienen nada que ver con los de su personaje. 

Para colmo, anuncian un juego con CryTek en ROMA, pinta super bien, graficazos... En mi mente se barajan todo tipo de teorías: ¿un RTS?, ¿aventura?, ¿¿ROOOOLL??... Pues no. Más Kinect. Una especie de aventurilla sobre raíles en la que dar espadazos cuando te lo indiquen.

Lo peor ha sido el tráiler del nuevo Fable, en el que el malo es... Lostzilla. El humo negro, vaya. Sin ningún reparo. Asco.

Resúmen: subidón si tienes 5 años. Cierto interés si tienes 15 años Y vives en EEUU. Para los demás... ¡siguiente!

domingo, 5 de junio de 2011

L.A. NOIRE

L.A. Noire. The game we were waiting for, the three-disc game, the great white hope.

It has not disappointed me at all, it is exactly what I expected for. A game set in the forties where you try to solve cases by finding clues and getting information out of suspects. YAY!!

For this purpose, it is very important to know if the questioned person is lying or telling the truth, and that’s why a face recognition technology has been developed. This is the biggest highlight of the game: they REAL. Besides, many characters are based on real actors, some of them famous, so you will recognize them for the series they have been on or because they are usual supporting actors. And this is precisely why characterization is very commendable, as you can immediately identify them.

We all recognize him. Isn't him TOO REAL?

On the other side, the story is very good, including some stuff from 2nd World War and interesting characters. Maybe not interesting enough, but this is something one has to judge for himself…

Regarding game play, seeing those super-real faces lying is undoubtedly the most interesting feature. It should be pointed out that if you don't collect all evidence you can fail a questioning, despite recognizing someone is line, as you may not have the piece of evidence required to accuse him or her of lying.

The trouble is that the game is a bit limited to just that –finding evidences and questioning. It is true that there are a lot of car chasings and shootings, but at the end it all becomes a bit mechanical. It would be cool to have more pursuit and stealth levels, or even photo making...
Instead, they have decided to include some tiny minigames; some skill stuff that obviously makes it more interest, but they are too small and infrequent. I would also want it to be more puzzling - I didn't have the feeling of "getting stuck". On the contrary, there was always something to do.

But still, these are only details that shouldn‘t be weighty in this review. Because, in return, there are a lot of good things I didn’t even mentioned: the setting, the music, the cars, the shop windows, the clothing… Driving the 40s Hollywood in your Cadillac listening to Peggy Lee is pleasant enough.

How splendid is to think that, after the success of this game that is not a shooter, neither a sport, car or RPG game, companies will figure out that adventure and puzzles might not have stuck in the nineties.

sábado, 4 de junio de 2011

L.A. NOIRE

L.A. Noire. El juego que espérabamos, el juego de los tres discos, la gran esperanza blanca.

Pues no ha decepcionado en absoluto, es justo lo que esperaba. Un juego ambientado en los años 40 en el que tienes que resolver casos encontrando pistas y sacando información a los sospechosos. YAY!!

Para ello cobra mucha importancia el saber si el interrogado está mintiendo o dice la verdad, y por eso han desarrollado una tecnología de caras con reconocimiento facial incluido. Y es este punto el que más destaca sobre los demás: son REALES. Encima es que los personajes están basados en actores reales, y encima conocidos, así que reconoceréis a muchos de ellos por haber salido en series o porque son secundarios habituales. Y precisamente el conocer al actor real le da más mérito a la caracterización, porque es que los reconoces inmediatamente.

A este le conocemos todos (no me digáis que no es HIPERREAL)

Aparte, la historia es muy buena, con cosillas de la II Guerra Mundial y personajes interesantes. Quizá no lo suficiente, pero eso ya que lo juzgue cada uno…

Sobre lo que es la jugabilidad en sí, lo más interesante sin duda es reconocer la mentira en esas caras tan reales. Hay que subrayar que si no se han reunido antes todas las pistas puedes fallar un interrogatorio, a pesar de que reconozcas que está mintiendo, ya que no tienes pruebas para acusarlo.

Lo malo es que el juego se reduce un poco a eso, buscar pistas e interrogar. Cierto es que todo está salpicado con persecuciones en coche y tiroteos, pero al final se hace todo un poco mecánico. Molaría que hubiesen incluido más fases de seguimiento, de sigilo, incluso de hacer fotografías…

En su lugar han optado por meter algunos miniminijuegos, algunas cosillas de habilidad que evidentemente le dan interés a la cosa, pero son demasiado minis y demasiado poco a menudo. También algo más de ingenio le habría venido bien, no he tenido la sensación de “quedarme atascada”; al revés, siempre había algo que hacer.

Pero bueno, son detalles que no deberían pesar demasiado en la crítica. Porque a cambio hay un montón de cosas buenas que ni siquiera he nombrado: la ambientación, la música, los coches, los escaparates, la ropa… Pasear por las calles del Hollywood de los 40 en tu Cadillac escuchando a Peggy Lee es ya suficiente placer en sí.

Qué alegría pensar en que, visto el triunfo de un juego que no es ni un shooter ni un juego deportivo ni de coches ni de rol, las compañías se darán cuenta de que la aventura y el ingenio quizá no se quedaron en los noventa.

lunes, 25 de abril de 2011

Assassin's Creed FTW

It has "quietly" become one of the best franchises of this decade, and its future is very, very promising.

I am talking about Assassin's Creed, a game that seemed a simple action adventure with a bit of platforms and stealth, and has ended up as a beautiful, smart and effective mix of everything. It is no wonder that this is the future of videogames; at least, so I hope.

I'm writing about this franchise because we have stayed at home during this Easter, and which better way to spend this rainy holidays than renting a good game -in this case, Assassin's Creed Brotherhood. Eventually, our holidays turned into a vacation in Renaissance Rome for the price of 10€.
 
Anyway, I won't talk a lot about this game since, as you may know, it is not the AC 3 but a new game based on AC 2, so it doesn't add anything to the former game. Nothing new, I mean. Climbing up the Colosseum, walking on the aqueducts and entering through the Pantheon oculus is priceless; but the game system and structure are similar to AC 2. But that was fantastic, and so this game is.

Assassin's Creed 2 is set in Florence, Venice and San Gimignano, basically. This means you can climb up the famous dome of Santa Maria dei Fiore, by Brunelleschi (see picture), gracefully jump over the venetian channels and hop from tower to tower in the Medieval Manhattan -San Gimignano. Could it be cooler?
Florence Cathdral Dome.
Note: this is a real photo. The videogame dome is JUST LIKE this but in this picture you can see small persons up there, so you can see how big it is. Yes, in the game you can climb it up brick by brick.

I am assuming everyone know how relatively easy and natural it is to climb in AC, how enjoyable it is to kill from above, and how exciting it is to run away at top speed over the streets. (And also how stressful it is to break into a guarded zone without being detected.) I'll just leave that out.

I would like to highlight how I greatly appreciate the historical and cultural effort involved in these games. Developers aren't happy just setting a cool plot in an ancient location. No, the game introduces you to real historical figures (Da Vinci, Lorenzo di Medici, Machiavelo, the Borgias...), and in most cases, it explains real events from History. Besides, each major character, building and group is thoroughly described in more or less amusing texts. And finally, you have a series of challenging puzzles that sometimes require you to research about Renaissance paintings, Greek mithology, etc.

Venice, 1493. Ready to be climbed.

The best of all is, however, that even if you ignore extra puzzles, even if you don't read a single document from the database, even if you don't pay attention to the story! Even if you don't take any interest, you will learn a lot about history. Just wandering in a crowded Renaissance market or participating in the Venice Carnival, you absorb culture and become conscious abut that time, without noticing it. You can see how people dressed, the shape of buildings, the costume of doctors, the uniform of guards, the colours of the cities...

And I didn't mention the undertone of criticism on economic and political powers, which supplies the script with a great significance that puts the best possible icing on the cake.
Finally, we only can think with expectation about AC 3 which, even though I hope it was set in Egypt or Rome, rumors suggest it will be located on a much recent event, possibly in the French Revolution, the Independance War or even in the II World War. We'll have more information in May.

Assassin's Creed FTW

Se ha convertido a la chita callando en una de las mejores franquicias de la década y promete un futuro muy, muy halagüeño.

Hablo de Assassin's Creed, un juego que parecía una simple aventura de acción con toques de plataforma y sigilo, y que ha acabado siendo una preciosa, inteligente y eficaz mezcla de todo un poco. Sin duda una pista (o al menos así lo espero) de lo que nos deparan los juegos en el futuro.

Hablo ahora de esta franquicia porque en Semana Santa nos hemos quedado en casa, y qué mejor forma de pasar unas vacaciones lluviosas que alquilando un buen juego, en este caso el Assassin's Creed Brotherhood / La Hermandad. Al final los días de fiesta se convirtieron en unas vacaciones en la Roma renacentista, por el módico precio de 10 euros por pareja. 

De todas formas no voy a hablar mucho de este juego, ya que como sabréis no es un AC 3 sino un nuevo juego basado en el 2, por lo que no aporta mucho frente a este último. Nada nuevo quiero decir. Escalar el Coliseo, caminar por los acueductos o meterse por el óculo del Panteón (cof) no tiene precio; pero el sistema de juego y la estructura y tal son muy similares al 2. Pero es que el 2 es una maravilla, y por tanto este juego también lo es. 


En Assassin's Creed 2 la historia se ambienta entre Florencia, Venecia y San Gimignano esencialmente. Eso significa que puedes subirte a la famosa cúpula de Brunelleschi de Santa Maria dei Fiore (véase foto), sortear grácilmente los canales venecianos, y saltar de torre en torre en el "manhattan medieval", San Gimignano. ¿Más guay, por favor?

Cúpula de la Catedral de Florencia.
Atención: imagen real. La pongo porque en el videojuego es IGUAL y porque aquí hay personitas para ver el tamaño que tiene. Y sí, la escalas ladrillito a ladrillito.


Doy por hecho que todos sabéis lo relativamente fácil y natural que resulta escalar en el AC, lo divertido que es matar a los guardias desde las alturas, y lo emocionante que es huir a toda velocidad por los tejados. (También lo agobiante que es infiltrarte en una zona "prohibida" sin que te detecten.) Así que todo eso lo obviaré.


Me gustaría destacar lo que aprecio enormemente el esfuerzo histórico y cultural de estos juegos. No se conforman con ambientar una historia guay en un escenario antiguo. No, el juego te presenta a personajes reales de la época (Da Vinci, Lorenzo de Medici, Maquiavelo, los Borgia...) y en muchos casos, te explica tramas reales de la Historia. Además, todos los personajes, edificios y colectivos importantes son explicados con detalle mediante comentarios más o menos amenos. Y para rematarlo, tienes una serie de acertijos/juegos de ingenio que te hacen comerte la cabeza y en muchos casos que te tengas que documentar sobre cuadros renacentistas, mitología, etc.


Venecia, 1493. Lista para ser escalada.

Pero lo mejor de todo es que aunque pases de los extras de ingenio, aunque no te leas ni un solo documento de la base de datos, ¡aunque no prestes atención a las animaciones! Aunque no pongas apenas interés, estarás aprendiendo y mucho sobre la Historia. Al pasear por un transitado mercado del renacimiento o participar en el carnaval de Venecia vas absorbiendo cultura y conciencia de esa época, sin darte cuenta. Ves como vestía la gente, la forma de los edificios, la vestimenta de los médicos, el uniforme de los guardias, los colores de cada ciudad...

Y todo esto sin mencionar el trasfondo de crítica a los poderes económico-políticos, que no voy a desgranar demasiado porque es spoiler, pero que aportan al guión una trascendencia y un poso de realidad brutal que acaban poniendo la mejor guinda posible.

En fin, ahora sólo queda pensar con esperanza en el AC 3, que aunque yo esperaba algo como Egipto o Roma, los indicios apuntan a una época mucho más moderna, posiblemente la Revolución Francesa, la Guerra de la Independencia, o incluso la 2ª Guerra Mundial. En mayo sabremos más.

sábado, 9 de abril de 2011

Think with portals

Por fin nos pasamos el Portal, y hablo en plural porque yo sola no habría tenido tanta paciencia como para no mirar alguna cosilla en internet :)


Realmente no por la complejidad de los puzles, sino por la dificultad para ejecutarlos. Hay muchos que requieren mucha habilidad y no tengo tanta paciencia para intentar cosas una y otra vez sobre todo cuando no estás segura de que ese sea el camino correcto... Digo por fin no porque haya tardado años en averiguar cómo pasarlo, sino porque hasta ahora, que va a salir el Portal 2, no hemos tenido la necesidad y la urgencia de comprarlo.

Porque, ¿cómo resistirse a los maravillosos y pixarianos tráilers que están saliendo?


Sí, el Portal 2 tiene multijugador, y sí, va a ser genial :D

En realidad ya hay vídeos de gameplay y todo, así que ya se puede hacer uno a la idea de cómo va a ir el multi. Tener el doble de portales asusta un poco, sobre todo si tenemos en cuenta todas las cositas nuevas que va a haber en el juego: rayos láser, cintas transportadoras, tubos de aire, distintas gravedades... Al menos no estaremos solos :)

martes, 5 de abril de 2011

Why Fable III is so bad?

Note the question mark on the title. This entry is not (only) a short review about the many flaws of Fable III, but also a sort of lament.

At this stage, many would say: “What did you expect? It’s Molyneux”, “Fable II was also pretty bad”, “Why don’t you play Oblivion and stop wasting your time?” etc.

I know, I know. But I liked Fable II a lot. It wasn’t perfect, but I put a lot of hours in it and tried to get all the achievements I could. Maybe it wasn’t very challenging, but it was FUN. I spent hours playing pub games, looking for gargoyles, having children and interacting with people.

With this last paraph you should have noted what I miss in Fable III… Fun. If a game is not funny, then I forget about it. In fact, there are a lot of complex and interesting games that people love, but I find it BORING. Maybe because they are too hard for me, but when a game is really fun, you get to be better and better only because you can’t stop playing.

Good-looking man from the cover

Obviously we are not talking about a complex and interesting game, however. We are talking about an easy and forgettable game. Very easy. So easy that a 5-year-old would be bored. Then you can go and talk to prostitutes, kill innocent people and do things that of course are not suitable for 5-year-olds.

Tattoos can't disguise plucked eyebrows.

Why do you (I will try not to appeal Peter, that’s too typical) make an “adult” game in which the only thing you must do is to push the buttons you ask me to? Why the hardest thing I find in my first playing hours is to hold a button? Why all jobs work exactly the same way (an extremely easy way, just for a change)? Why you have you turned the menu in a big hall with a butler, and if you want to do ANYTHING you have to enter into another room? Why changing clothes is absurdly difficult? Why the main character of the cover is a handsome man and the default character you have to play with looks like a transsexual woman (this serves as a metaphor of the rest of the game, never judge a book by its cover)? Why can’t I carry a carrot AND a beer at the same time? Why do you think that hardening the fighting means to increase the number of enemies in an exaggerated way? Why if you die nothing happens, except a slight “XP” loss? Why have you eradicated everything that looked like RPG, like removing the skills improvement and the different types of experience? And I could go on for ages.

lunes, 4 de abril de 2011

¿Por qué es tan malo el Fable III?

Nótese el uso de interrogaciones en el título. La entrada no es (solo) un análisis rápido de por qué es tan malo el Fable III, sino también una especie de lamento.

A estas alturas muchos dirán: "¿Qué esperabas? Es Molyneux", "El II también era muy malo", "¿Por qué no juegas al Oblivion y dejas de perder el tiempo?", etc.

Ya, ya. Lo sé. Pero el II me gustó mucho. No era perfecto, pero le eché muchísimas horas y le intenté sacar todos los logros que pude. Quizá no fuera muy exigente ni ingenioso, pero era DIVERTIDO. Me pasé horas jugando a los juegos de apuestas que tenía, buscando gárgolas, teniendo hijos (cof) e interaccionando con la gente.

Con este párrafo ya se ve lo que echo en falta del Fable III... diversión. Y si un juego no es divertido, entonces no quiero saber más de él. De hecho hay muchos juegos que la gente alaba mucho, son muy complejos e interesantes, pero son ABURRIDOS. Quizá porque para mí sean demasiado difíciles, pero cuando un juego es divertido de verdad, te haces bueno en él, te engancha tanto que puedes llegar a ser bueno.

Apuesto joven de la portada
Pero desde luego no estamos hablando de juegos complejos e interesantes. Estamos hablando de un juego fácil y poco interesante. Fácil, fácil hasta la náusea, tan fácil que a un niño de 5 años le aburriría. Pero eso sí, luego a hablar con prostitutas, a matar a personas inocentes y a hacer cosas que desde luego no son para un niño de 5 años.

Ni los tatuajes pueden disimular las cejas depiladas

¿Por qué (intentaré no apelar a Peter, está demasiado visto xD) hacéis un juego para adultos en el que lo único que hay que hacer es pulsar los botones que me decís? ¿Por qué la máxima dificultad que me encuentro en las primeras horas de juego es mantener pulsado un botón? ¿Por qué todos los trabajos se realizan con la misma mecánica exactamente (extramadamente fácil, para variar)? ¿Por qué habéis quitado el menú y lo habéis convertido en una sala con mayordomo, en la que para hacer CUALQUIER COSA hay que entrar en otra sala más? ¿Por qué cambiarse de ropa es ridículamente difícil? ¿Por qué el protagonista de la portada es un joven apuesto y el personaje que te toca por defecto parece un transexual (esto sirve como metáfora para el resto del juego, nunca juzgar un libro por la portada)? ¿Por qué no puedo llevar una zanahoria Y una cerveza a la vez? ¿Por qué creéis que subir la dificultad de las batallas es aumentar el número de enemigos de forma exagerada? ¿Por qué si te mueres no pasa nada excepto que pierdes """"puntos de experiencia""""? ¿Por qué habéis erradicado todo lo que huela a rol, como por ejemplo eliminando la mejora de habilidades y los distintos tipos de experiencia? Y así podría seguir eternamente.

viernes, 1 de abril de 2011

This is what I was talking about

Via Anaitgames: A Swedish girl watches a StarCraft II game (in Spanish).

At first, it seems bad news: gamer teens only think about one thing, who matters if she's Swedish, blah, blah. Then you think about it and it turns to be good news: she is surely a gamer girl who loves strategy games, she certainly had fun there. It will even help changing the image of Swedish girls.


By no means. When you see the video, you find out that this girl has played StarCraft "a bit", and she probably went to the tournament just for curiosity, and to have something to tell on her videblog. She could have gone there or to a sumo competition, or some random Korean thing.

So the news is what it looked by the headline: Pretty girl shows interest (without knowing what she is into) for something super geek, isn't she nice!

OK, there are foolish girls even in Sweden but... is that news?

jueves, 31 de marzo de 2011

Esto es a lo que me refería

Noticia de Anaitgames: Una sueca ve un partido de StarCraft II.

Primero parece una noticia chunga: qué salidos están los quinceañeros jugones, qué más dará que sea sueca, bla bla. Luego lo piensas y parece una buena noticia: será una chica muy jugona a la que le encantan los juegos de estrategia y que se lo habrá pasado bien. Así a lo mejor cambia un poco la imagen de las chicas suecas.


Pero no, vuelve a ser una mala noticia porque al ver el vídeo te enteras de que ha jugado "un poquito" al juego y más bien ha ido por curiosidad y para poder ponerlo en su videoblog, igual que iría a un combate de sumo, algo así raro que haya en Corea.

O sea que la noticia vuelve a ser lo que esperaba por el titular: una chica guapa se interesa (sin saber donde se está metiendo) por algo mega friki, ¡qué mona!

Vale que hay pavas hasta en Suecia, pero... ¿de verdad eso es noticia?

domingo, 27 de marzo de 2011

About COD Black Ops

I've just made 100 hours online in Call of Duty Black Ops.

 
Although I've not broken my MW2 record (5 days and 8 hours), I think I'll reach it sooner than later.It's not that I like it better, I've just played more. It's true that contracts are addictive, and it's funny to go "prestige hunting". But what was supposed to be a hit of this COD, personalization, it's not a big deal.

On one side, because of what we suspected: there's no impact in gameplay, and you don't go around looking other players' faces to see their face paint, neither the camo of their weapons. Regarding to the personalization that matters (weapons, equipment, perks), it barely changes from other CODs, and I actually don't change a thing once I get used to a class. But the real problem is that I don't feel like having a "cool" look, because I'm not identified with my character, basically because it's a man... and I'm not.

Anyway, I don't mean all men identify with their characters. You can't change your clothes, your hair, your face... But the fact that when you get to the top position in a match, or when you kill the sniper that was annihilating your team, they can't see that it's been you, a girl that many of them would despise... it's too bad.

It's like Brink, a game which has been announced as the panacea of personalization... it doesn't even include female characters! I'll talk about that game in another post, though.

I'm no feminist, and it doesn't matter wether I'm a girl or a boy, but as a little girl I wasn't allowed to play football or they didn't want me in their games conversations. So now I want them to know who they're fighting with (angry face).

So I'll go on talking about games, of any kind. 

Sobre COD Black Ops


Acabo de cumplir las 100 horas online en Call of Duty Black Ops.

 
Aunque no he superado mi record del MW2 (5 días y 8 horas), es probable que lo haga pronto. No es que me haya gustado más, simplemente he jugado más. Es cierto que los contratos son adictivos y que es muy divertido estar "a la caza del prestigio". Pero lo que en teoría tenía que pegar más en este COD, que es la personalización, no ha triunfado demasiado.

En parte, por lo que sospechábamos; realmente no afecta demasiado al juego en sí, y no vas por ahí fijándote en las pinturitas que tiene un tío en la cara o en el camuflaje de su arma. En lo que respecta a la personalización que sí importa (armas, equipo, perks), apenas hay cambio frente a otros COD, y yo la verdad es que cuando me hago a una clase me es muy difícil cambiar nada. Pero personalmente no me ha atraído mucho porque no me motiva tener un aspecto "guay" cuando no me identifico mucho con el personaje, principalmente porque son hombres. Y yo... pues no lo soy.

De todas formas, no quiero decir que todos los hombres se identifiquen con sus personajes. El hecho de que no puedas cambiar tu ropa, ni tu peinado, ni tu cara... hace mucho. La cosa es que cuando alcanzas el primer puesto en una partida, o cuando matas al franco que estaba dando por culo a todo tu equipo, que no se reconozca que has sido tú, una chica a la que muchos normalmente despreciarían... Da rabia.

Es como el Brink, un juego que se viene anunciando como la panacea de la personalización y... ¡ni siquiera tiene modelos femeninos! Pero de ese juego hablaré en otro post.

No soy ninguna feminista, y no importa nada que sea una chica o un chico, pero cuando de pequeña no te dejaban jugar al fútbol o te excluían de las conversaciones sobre juegos... de mayor quieres que sepan a quién se están enfrentando (cara de mala).

 Así que seguiré por aquí comentando juegos, de todo tipo.