lunes, 24 de junio de 2013

Impresiones del E3 2013: Jueguicos

Como estamos en la era de internet, no me voy a poner a hacer un repaso juego por juego de todo lo que vimos en el E3, y mucho menos a estas alturas. 

Pero como soy un medio serio (ja, ja), voy a hacer un top 3 de lo mejor que se vio (aparte de Last of Us, que ya casi que no cuenta... y es para otra entrada).

1. TITANFALL

Pues sí, seré un poco pelocenicera, pero este Call of Duty con mechas y parkour me ha encantado. No es ningún secreto que a mí me chifla el multijugador de los COD; algunos son mejores, otros peores, y a todos les acaban sacando exploits y glitches. Pero da igual, siempre son diversión pura y dura, y en ciertos modos, incluso un deporte. Y este Titanfall, obra de los mismos que un día nos dejaron locos con los Modern Warfare, tiene pinta de ser un: ¿cómo podemos mejorar algo tan bueno? Y claro, cogieron mechas y copiaron el parkour del Brink. Lo que me extraña es que no salgan dinosaurios disparando rayos por los ojos como en Blood and Dragon. Y zombis. Lo malo: por ahora es exclusivo de Microsoft, aunque dicen que saldrá en PS4 un año más tarde.


Pero, ¿qué ven mis ojos? Es una mujer? Ya me gusta aún más.

2. ROCKSMITH 2 (técnicamente, 2014 edition :S)

Bueno, para mí no ha sido mucha sorpresa, ni lo he conocido en el E3. Es el juego que acabo de terminar de traducir... así que realmente me lo sé ya de memoria. Ni siquiera lo de Jerry Cantrell  fue una sorpresa... Pero da igual, eso no quita que le tenga unas ganas terribles. Llevo seis meses jugando al primero prácticamente todos los días, y eso significa que llevo tocando la guitarra con regularidad seis meses. Creo que no se puede decir nada mejor de un método de aprendizaje. En otra entrada, ya si eso, me explayo... seguramente cuando compre este Rocksmith 2014 (day one). Solo decir que la mayor novedad es que puedes tocar con una BANDA VIRTUAL, un grupo de instrumentos personalizado que se adapta a la forma y a la tonalidad en que tocas. Perfecto para aprender a improvisar.

3. WATCH DOGS/DESTINY

Es un poco lo peor poner dos juegos en un mismo puesto en un top 3, la verdad. Pero es que los demás me apetecen más o menos por igual. Al final he elegido estos dos, aunque en realidad tampoco me encantó el gameplay de ninguno. Pero del Watch Dogs me sigue atrayendo mucho el tema de acceder a dispositivos y todo eso. Y del nuevo Destiny... creo que tiene muchas posibilidades, si tiene un universo tan rico como el de Mass Effect. Pero por ahora ese aspecto no lo vimos.

La verdad es que lo que más me ha alegrado saber es que va a haber un Fez 2 :D Pero eso no se supo en el E3, sino en la conferencia alternativa Horizon, en la que también vimos jueguitos sabrosos como Kachina o Tearaway.

Resumiendo, hemos visto muchos shooters y pocas novedades, en realidad. No hay nuevos periféricos, ya que las cámaras no dan más de sí, y sin embargo las compañías han seguido la senda de WiiU utilizando las tabletas como "apoyo" a la persona que está jugando, ya sea como mapas, estadísticas o incluso un maldito helicóptero que te quita gente de encima. Eso de tener al lado a un amigo que en vez de jugar hace de vez en cuando alguna chorrada con la tableta es arriesgado. Creo que a mí me podría funcionar, ya que en los shooters de campaña individual suelo ser más observadora que otra cosa, pero no sé si en general tendrá mucho éxito. 


miércoles, 12 de junio de 2013

Impresiones del E3 2013: Guerra de consolas

Lo que al final se esperaba con más expectación no eran los exclusivos o las nuevas franquicias; no, se esperaban los detalles más jugosos sobre las condiciones y los servicios de cada consola; el aspecto de la PS4, el precio de las dos... Bueno, lo que viene siendo la Guerra.

Vale, hablo por mí, pero a la vista de la locura que se vivió durante la conferencia de Sony cuando se comentó esto, creo que también hablo por muchos de los allí presentes. Estamos hablando de que se aplaudió más la confirmación de LO QUE YA TENEMOS que a los propios juegos nuevos.

Pero claro, no es para menos. Lo que ya tenemos, incluyendo la segunda mano libre y gratuita, y la conexión a internet optativa (y con ello la puerta a las consolas pirateadas), se había puesto en duda hace solo unos días con la fatídica conferencia de presentación de Xbox One hace un par de semanas. En ella, Microsoft nos recordó que es Microsoft, la odiosa Microsoft de Windows, famosa por su monopolio y su nulo respeto al usuario (y su desprecio por el usuario mínimamente avanzado). Nos recordó que están aquí "for the money", que si tienen que pisar a los gamers para llegar al consumidor de ocio medio americano, lo harán.

Porque eso es lo que nos dejó ver: nos interesa un nuevo tipo de jugador casual, el que gusta de ver el fútbol y las películas, y a veces juega al COD o al FIFA. Con los pocos servicios que nos llegan a Europa de este tipo, creo que se arriesgan a quedarse solo con EEUU. El remate fue ver que la consola (a parte de feilla y tocha) tenía Kinect integrado y que ¡sorpresa! habrá que tenerlo encendido para jugar o ver una película. Juntas esto y las últimas noticias de espionaje y tienes un gran "XBOX GO HOME" en toda la cara.


Volviendo al E3, Microsoft no mencionó ninguno de estos temas y se centró en juegos (sin grandes exclusivos, a excepción de Titanfall). Bueno, sí mencionó el precio, 499$. Algo carita. Había que esperar a Sony.

Sony, evidentemente, no iba a dejar pasar la oportunidad y gracias a la falta de desmentidos, pudo dar la puntilla, meter a gol con la puerta vacía y tras un despeje fallido. Lo dijo bien claro: nosotros DEFENDEMOS la segunda mano, no habrá que conectarse para jugar, no habrá que conectarse cada 24 horas... Todo esto dicho con pausas, dejando que el público se pusiera a gritar y a aplaudir como locos. Y yo lo entiendo: no solo confirmaban una cosa tan importante para nuestra tranquilidad, sino que se mofaban a sus anchas de Microsoft, repitiendo en negativo cada afirmación que había salido de esta.

Lo mejor llegó al final: ¡solo 399$! Fatality. La Guerra había acabado para mucha, mucha gente. El único punto negativo es que ahora el multijugador va a ser de pago, aunque teniendo en cuenta todas las ventajas queda PSN Plus, al mismo precio que el Gold de Xbox, se paga con más gusto. De todas formas este punto y en general las pocas diferencias no técnicas con esta generación van a hacer que el poco dinerito que nos dejan los de arriba nos lo guardemos hasta el año que viene muchos de nosotros...

Otra generación habría sido más complaciente con estas pequeñas cosas; al fin y al cabo aún no hay nada seguro, todo puede cambiar hasta el lanzamiento y jugar seguirá siendo igual. La cuestión es que estando las cosas como están y siendo TAN parecidas las dos consolas en capacidad técnica, mando, periféricos (e incluso aspecto), las pequeñas cosas acaban siendo gigantes.

Lo cual no quita que los juegos también importen mucho: lo cuento en el siguiente post.

P.D.: No hablo de Nintendo porque hace tiempo que juega en otra liga (inferior para muchos, superior para alguno xD), y además la Wii U salió el año pasado!

lunes, 27 de mayo de 2013

Mass Effect 3


Aún no lo hemos terminado, pero Mass Effect 3 va camino de la decepción.

El universo sigue siendo tan amplio y cargado de detalles como siempre, la historia engancha (todo lo que una historia tipo "debemos acabar con los malos o la galaxia será destruida" puede enganchar) y las conversaciones son casi siempre interesantes, y a veces divertidas. Pero el tema del combate y la jugabilidad en general son prácticamente iguales, y las misiones, en las que soy más espectadora que jugadora, se hacen muy anodinas, incluso aburridas.

Alguien pensará que es porque no estoy jugando; todo lo contrario. Suelo ser espectadora en temas de acción porque yo me pongo muy nerviosa ^^, y me entretiene bastante mirar, ya sea un Elder Scrolls o un GTA, o incluso el típico COD. Supongo que el saber lo que más o menos te puedes encontrar, siempre, no ayuda. También ver jugar a Halo me aburre, que conste, pero Halo es más... bonito. Aquí los pasillos y las recompensas poco agradecidas (créditos y piezas de armas...) no se ven compensados por paisajes y entornos de postal. Aunque el diseño está cuidado, el resultado no es el mismo y lo que queda es algo caótico.

Supongo que por todo esto han implementado un modo historia "narrativo", creo que se llama, en el que el combate se hace más fácil para que puedas centrarte en la historia. Total, que ellos mismos saben donde está lo bueno.


Y no solo respecto al combate en sí; las misiones muy secundarias (las que no incluyen personajes) son totalmente prescindibles y ya no hay minijuegos relacionados con explorar. Básicamente exploras planetas en los que no encuentras recursos, solo objetos que luego intercambias por... créditos. O experiencia. Ambos dan un poco igual.

Supongo que lo más agridulce es el hecho de haber recorrido toda la galaxia durante años, haber realizado proezas épicas, haber visto cosas que vosotros no creeríais... para luego no "recordar" nada. Es decir, se guardan nuestras decisiones pero, entre lo que ya no recordamos nosotros, y lo poco que en realidad importaban la mayoría... No tienes la sensación de haber importado partidas, vaya. Sí, la cara sigue siendo parecida, pero al no poder influir sobre su personalidad, no tienes la sensación de que sea TU Shepard. Lo único que puedes cambiar de él es su vertiente buena o mala, y hasta eso empieza desde cero en el 3.

Evidentemente sigue siendo un juegazo, y sigue siendo adictivo, pero casi todo se debe a la historia y a su maravilloso universo. No puedes evitar pensar que ese universo podría haber dado más de sí... y que daría más de sí que el de Halo para una serie... ejem. Pero bueno, toca disfrutar de lo que queda. De juego y de galaxia, si no conseguimos salvarla.

sábado, 25 de mayo de 2013

La Venganza de La Chica

Si digo que he estado demasiado ocupada traduciendo videojuegos y jugando a videojuegos como para hablar de videojuegos, seguramente quedaría como muy guay. Porque evidentemente no es verdad, no es que literalmente no tuviera tiempo (al fin y al cabo, jugar no es obligatorio). Pero hay algo de cierto en que traducir un videojuego te da ganas de jugar, y antes que hablar de ellos, prefieres jugar. Esto último no debería ser así, debería ser un ciclo perfecto de traducir (trabajar) > jugar > hablar sobre ello, y entonces escribiría todos los días y tendría un millón de seguidores :D

Pero no.

También sería genial que pudiera comentar todas las cosas que me pasan trabajando, todos los vericuetos de la localización de videojuegos y los motivos por lo que esta es tan deficiente en muchos casos. Pero existen cláusulas de confidencialidad y...


¡Un momento!

Aunque no mole tanto, no tengo por qué dar nombres ni poner ejemplos reales para hablar de estas cosas... ¡y eso no puede contarlo todo el mundo!


Ya está, está claro. Este es el primer post del resto de la vida del blog. A partir de ahora incluiré contenido mucho más interesante que una opinión (todos tenemos una), voy a hablaros no solo como gamer sino como TRADUCTORA DE VIDEOJUEGOS. Pam. 

No es que sea algo nuevo; ya lo era en mayor o menor medida cuando empecé el blog. Pero en ese momento pensé que, aunque era lo que quería hacer y para lo que me estaba formando, si trabajaba en ello era cuestión de suerte. Era demasiado bonito para durar y demasiado guay para contarlo. Algo así como tener contrato fijo en España, je. Pero ya han pasado varios años y, aunque los videojuegos no sean el 100% de mi trabajo, voy a intentar que lo sea, ahora y siempre. Teniéndolo tan claro y gustándome tanto lo que hago, no veo por qué no voy a contarlo también por aquí.

De todas formas, esto no se va a convertir en "Esta es mi vida: las aventuras y desventuras de una geek en Japón" o similar. Seguiré hablando de juegos y comentando noticias.

Eso sí, no voy a seguir haciéndolo en inglés (a menos que se cree una petitiononline y la firmen un millón), ya que creo que es uno de los obstáculos que tenía a la hora de actualizar el blog. Si os fijáis ya he quitado la indicación de que es bilingüe y ya no os molestarán esos estúpidos posts en inglés. Si algún día estoy tan desesperada por un trabajo como para tenerlo bilingüe, traduciré todas las entradas en plan maratón y ya está. Espero de verdad que no llegue ese día.

Ahora sí: La Venganza de La Chica.

viernes, 30 de marzo de 2012

EL MEJOR JUEGO DE LA HISTORIA

Pues no, no os lo voy a decir yo. Y tampoco es una lista de esas de los 100 mejores juegos. Es la pregunta que te hace Playfire, la red social para gamers, para (esta vez sí) hacer una lista. O algo. La cuestión es que sortean juegos y como no hay nada que nos guste más que dar nuestra opinión y ganar cosas gratis, podéis votar aquí.

Antes o después escribiré un post sobre Playfire porque aparte de ser una muy buena idea, con mucho futuro, está muy muy bien hecha. Rankings, logros, newsfeed... tiene de todo. Pero ahora no tengo tiempo xD


Sobre la idea, pues nunca está de más. ¿Nos gustan las listas? Sí. ¿Tienen algún valor? No. ¿Nos encanta criticarlas? Sí. ¿A veces nos dan sorpresas agradables al ver bastante arriba cosas que creemos que solo nos gustan a nosotros? Sí. Pues sabiendo estas cosas de antemano, no hay que llevarse las manos a la cabeza, salga lo que salga.


Eso sí, los libros tipo "1001 juegos a los que deberías jugar antes de morir" no tienen ningún sentido. Más que nada porque morirías antes. Seguramente de aburrimiento. Otra cosa es que dentro de unos... 60 o 70 años hayan existido tantos juegos buenos, y nosotros estemos a punto de palmarla. Entonces sí que tiene sentido. Lo que no tendrá sentido es ponerse a jugar al Mario en el año 2075 xDDD

viernes, 23 de marzo de 2012

With Jake the dog and Finn the human :D

Supergood news! The creator of the adorable animated series  Adventure Time  (one of those clearly aimed to adults although shown on a children channel) has announced today that a game based on the series is being developed for Nintendo DS. THANK GOODNES I have a lovely sister and a brother-in-law that own a DS. Well, if I didn't I wouldn't care because I wouldn't know the series then.... And that would be terrible. I have a feeling that this series will be able to make me happy when I am very, very sad. This doesn't happen very often but I'll try next time :)

Jake and Lady love each other
After being like "I would loooove a videogame", Pendleton Ward has finally announced what it MEANT to be. He even published some cute drawings he and a writer had come up during a brainstorm. Those are hyping enough to know that the game is going to be great :_D The downside is that it is going to be launch on Nintendo DS that, as friendly as it is, it is not my tv and not my xbox ¬¬

Con Jake el perro y Finn el humano :D

¡Supernotición! El creador de la adorable serie de dibujos (de esas que todos sabemos que están hechas para adultos aunque las echen en canales infantiles) Hora de Aventuras ha anunciado que están desarrollando un juego para la DS. MENOS MAL que tengo una hermana y un cuñado que son un amor y tienen una DS. Bueno, la verdad es que si no los tuviera me daría igual porque no habría conocido la serie... Y eso sí que sería chungo. Tengo la sensación de que esta serie tendrá el poder de hacerme feliz cuando esté triste, pero triste de verdad. Eso no pasa a menudo pero la próxima vez lo probaré :)

Jake y Lady se dan amor ^^

Al tema: después de algunas declaraciones de "me encantaríaa un juegoooo" del propio Pendleton Ward, por fin ha anunciado lo que TENÍA que ser. Hasta sacaron unos adorables dibujitos resultado de una lluvia de ideas que ya que son suficiente para hacernos a la idea de que va a ser genial :_D Lo malo es que sea en la DS, que por muy friendly que sea, no es mi tele y no es mi xbox xD

jueves, 15 de marzo de 2012

Vuelve la fiebre del logro

El rumor se ha confirmado: los juegos de Xbox Live Arcade, los "mini" juegos que se compran directamente desde la consola, pasan de dar 200 a 400 puntos de logro, así como a aumentar el máximo de logros (al principio eran 12, luego aumentaron a 20 y ahora serán 30).

BIEN. Bien por mí, bien por la gente y bien por ellos. Quizá haga algún día una entrada sobre los logros, el mayor invento de esta generación que ahora está en todos lados (desde las apps de los móviles hasta sitios como Wordpress). Pero no hay que dar muchas explicaciones sobre los beneficios infinitos que ha tenido: es gratis (quizá simplemente un poco molesto para los desarrolladores, lo cual dan fe los cutre logros que hay en algunos juegos) pero ha provocado LA FIEBRE DEL LOGRO, o como lo llaman en inglés, los "achievement whores". Gente que se compra juegos solo por los logros.

¡Bieeeeeeeen!

Viendo esto, y la forma en que los juegos arcade han evolucionado en tamaño, calidad, complejidad y precio, ya estaban tardando en dar a los jugadores lo que querían, y así avivan un poco el temita este que tan bien funciona en tiempos de crisis: los minijuegos.

Supongo que ha merecido la pena esperar a gastar los microsoft points (moneditas) en un gran juego, como Fez. ^_^

martes, 13 de marzo de 2012

Assassin's Creed 3: Ahora ya no sé.

Parece que este blog tiene una conexión AC porque no paro de hablar de él. Pero es que por fin han anunciado el 3 (después de tres AC2, no sé si me entendéis), y como suponíamos, se ubica en la Guerra de Independecia norteamericana. Era algo sobre lo que ya fantaseaba pero la verdad es que al ver los trailers, ahora ya no sé. Parece que se han inspirado un poquito en lo salvaje y mundoabierto de Skyrim, con el arco y tal. Otros dicen que es una copia del RDR aunque yo no le veo mucho parecido.

Foto en la que no se aprecia nada sobre el juego. Para fotos interesantes id a meristation, anait o donde sea.
También es verdad que, buceando entre los posts antiguos, dudé muchísimo del último AC2, el Revelations, y ahora jugándolo pues es genial, claro. La ciudad elegida es Estambul, llena de minaretes y tirolinas, y las novedades aportan bastante variedad, todo sea dicho.

Volviendo al 3, muchos critican que en un mundo a medio hacer como la América del siglo XVIII no había ciudades y por tanto no habrá mucho que escalar. Al parecer puedes escalar árboles y seguro que se inventan muchas cosas. Evidentemente habrá bloquecitos de dos plantas, y no es que las ciudades del medievo estuvieran llenas de rascacielos. Pero por mucho que inventen no habrá atalayas, no habrá campanarios renacentistas ni minaretes altísimos. Espero que me equivoque pero echaremos muchas cosas de menos.

De todas formas le venía bien un lavadito de cara. Al fin y al cabo del 1 al 2 hay un gran salto (a muchísimo mejor); del 2 al 3 tenía que haberlo. Este invierno veremos si es a mejor.

LeChick's Return

Hoy me he quedado sin excusas, así que voy a explicar un poco por qué he tardado tanto en volver y por qué puede que vuelva a pasar lo mismo.

La versión corta es que no he tenido tiempo de hablar sobre videojuegos porque... estaba demasiado ocupada jugando a ellos e incluso traduciéndolos. Es curioso porque al principio me preocupaba no jugar lo suficiente como para hablar del tema, y ahora no hablo del tema porque juego demasiado.

La versión larga y menos feliz es que tenía una idea de blog con posts larguísimos, bilingüe, con fotitos, súper interesante, y eso toma demasiado tiempo. Así que a partir de ahora habrá posts más cortos, menos en inglés, y más chorradacas. Un reflejo de nuestro tiempo, vaya.

Este ya se está alargando demasiado así que lo dejo así.

viernes, 17 de junio de 2011

Patapon 3: Love-hate relationship. Especially hate.

I’m getting nervous just by thinking about this. I’me completely obsessed.
Background: I’m a super fan of Patapon. I loved the first one and drove me mad. I played more than 40 hours and got in love with each every minigame and little creatures that danced to my buttoning.

I marked in my calendar the 17th April as a magic date, although I waited a bit to make sure the European version was available to be download. In fact I waited a bit more because the moment was too important and I was too busy, with Easter and blah blah.

Well, the moment comes, I install it (the game can’t find my gamesave from Patapon 2… OK, fine), and at the beginning everything was right. After an hour, I started to realize that everything in my mental fantasy was falling down. I thought it would get better after a while pero it didn’t. IT HAS GONE WORSE. And I’m VERY ANGRY. Angry at Sony and everyone who has written a review online because EVERYONE LOVES IT



Well, I’m writing A BAD REVIEW. I will stand for those disappointed gamers that haven’t dared to open their mouths because they’re too scared. I will be the voice of the people. Sorry about the caps but if this would be spoken you would hear me SHOUT.

First and foremost, WHERE ARE THE MINIGAMES?! Please don’t tell me you have listened to those casual tough guys who just want to clear levels and DON’T UNDERSTAND the patapon universe and don’t know what it is to forge your own weapon with your own materiales and make your stews with a chef that cuts carrots… *cry*

I’ve read online that now the minigames “have changed” and now they are races, battles, etc. THOSE ARE NOT MINIGAMES, they’re just different maps that, although welcome, THEY ARE JUST THE SAME GAME of that in the career and, besides, THEY ARE SUPER HARD TO CLEAR. That leads me to another point.

WHY DO I DIE CONSTANTLY? Now it seems that instead of an army you just have four heroes, one for each class and yourself. OK, that is not so funny as changing all the little helmets and shields, but is OK. Well, when the shield class dies, Hatapon or the flag-man becomes vulnerable and dies at once, and when he dies the level is over. WRONG.

Since there aren’t minigames, all the materiales (except meat, you can’t hunt anymore because that would be too boring for tough guys) are just exchangable items like coins, bye bye to the wonderful feeling of getting a good rock from the mountain or a blue-eyed log from the tree that sings bon bonn bonnn ¬¬

And since there are no minigames, the only way to improve your army and level up is completing the same maps again and again until you are bored to death. I guess they suppose people are suddenly SUPER GOOD players and they won’t have to repeat maps or anything because they will master the game. Look, I’m good, but when you have to play for 20 minutes or more WITHOUT MAKING A MISTAKE or losing fever you feel like throwing the psp out of the windows and start playing with the DS. (About videogames difficulty I will talk in another post, I don’t feel strong enough to go on writing in caps.)

The worst part is that I can’t stop playing because… even if it’s only the tenth part of what it used to be… it was something so big… the patapon… I have to keep on playing… I’ll play 100 times the same stage until I am level 40 and I could kill bosses with just an arrow… But I'll keep on playing… :(

Patapon 3: Relación de amor-odio. Sobre todo odio.

Estoy nerviosa solo de pensar en este tema. Me tiene totalmente obsesionada.

Antecedentes: soy super fan del Patapon. El 1 me encantó, y el 2 ya fue el summum. Le eché más de 40 horas y amé todos y cada uno de los minijuegos y a todos los pequeños seres que bailaban al son de mi botoneo. 

Apunté el 17 de abril como una fecha mágica en mi agenda, aunque esperé un poco más para asegurarme de que estaba disponible para bajar la versión europea cof. De hecho esperé un poco más porque era un momento demasiado importante y estaba muy ocupada, semana santa, no sé qué, bla bla. 

Bueno, llega el momento, lo instalo (no me reconoce mi partida del Patapon 2... pues qué se le va a hacer), y al principio todo bien. Pasó una hora y empecé a comprender que todo se estaba desmoronando en mi fantasía mental. Pensé que mejoraría con el tiempo pero no. HA IDO A PEOR. Y estoy MUY ENFADADA. Con Sony y con toda la gente que ha escrito críticas en internet ya que LE HA GUSTADO A TODO EL MUNDO.




Bueno, pues yo voy a escribir la crítica MALA. Yo seré la representante de todos esos decepcionados que no han querido abrir la boca por miedo a represalias. YO seré la voz del pueblo. Perdonad las mayúsculas pero si esto fuera hablado me oiríais GRITAR. 

Para empezar... ¿DÓNDE ESTÁN LOS MINIJUEGOS? No me jodáis que habéis hecho caso a los casuals peloceniceros machotes que sólo quieren pasarse fases y que NO ENTIENDEN el universo patapon y no saben lo que es forjar tu propia arma con tus propios materiales y hacer tus guisos con un cocinero que te corta las zanahorias... *lloros*

Leo por ahí que ahora los minijuegos "han cambiado" y que son las carreras, el modo batalla, etc... ESO NO SON MINIJUEGOS, son fases distintas, que, aunque se agradecen, CONSISTEN EN EL MISMO JUEGO que la campaña y que encima SON MÁS DIFÍCILES QUE QUÉ.


Eso me lleva al siguiente punto. ¿POR QUÉ MUERO CADA DOS POR TRES? Ahora resulta (mil minipuntos menos, aunque esto lo podría haber pasado por alto) que en vez de un ejército solo tienes cuatro héroes, uno por cada clase más Tú mismo. Vale, mucho menos divertido que ponerles a cada uno sus casquitos y sus escuditos, pero vale. Pues bien, en cuanto me matan al del escudo, el Hatapon o como se llame el de la bandera es vulnerable y muere a la mínima y cuando muere se acaba el nivel. MAL, muy MAL. 


Como ya no hay minijuegos, todos los materiales (ya no hay carne, NO SE PUEDE CAZAR porque eso sería demasiado rollo para los peloceniceros) son poco menos que material de intercambio por darle variedad a las moneditas, adiós a esa maravillosa sensación de sacar un buen mineral de la montaña o un buen tronquito con ojos del árbol que canta bon booon booon ¬¬ 


Y como ya no hay minijuegos, pues la única forma de mejorar tu ejército y subir niveles es saliendo una y otra vez en las mismas fases hasta que te mueras de aburrimiento. Supongo que dan por hecho que la gente de repente es SUPER BUENA y se le da SUPER BIEN jugar y no tendrán que repetir niveles ni nada porque dominarán el juego. Mira, yo soy buena, pero es que cuando tienes que tirarte 20 minutos o más SIN EQUIVOCARTE ni una sola vez ni perder el fever ni nada te dan ganas de tirar la psp por ahí y pasarte a la ds. (De la dificultad de los videojuegos hablo en otro post, no tengo fuerzas para seguir poniendo mayúsculas.) 


Lo peor es que no puedo dejar de jugar porque... aun siendo la décima parte de lo que era... era algo tan grande... es el patapon... tengo que seguir jugando...  jugaré 100 veces la misma fase hasta tener nivel 40 y matar a los jefes de una flecha... pero seguiré jugando... :(


miércoles, 8 de junio de 2011

[E3] Sony y Nintendo (¿o debería decir PSVita y WiiU?)

Ya, voy un poco retrasada, pero mira, así he podido leer las impresiones de los que han probado las nuevas consolas y los comentarios posteriores ^^
  
- Sony:


Uncharted 3. No tengo la Play, no me interesa, por mucho tres que tenga.

PSVITA. Y a mí que no me suena tan mal... Ya la conocíamos pero ahora sabemos que se llama Vita, que saldrá a finales de año y que costará "sólo" 249 (299 con 3G). Bueno, la verdad es que para el pepino que es está muy bien. A mí ya me tienen ganada, aunque evidentemente puedo aguantar con mi PSP pirateada finita. Me esperaré a que saquen la PSVita Slim (como dicen por ahí, suena a pastillas para adelgazar xD).

- Nintendo:



Wii U. Peor nombre ever. ¿Veis? Eso sí que es un mal nombre, difícil de pronunciar y raro.

Para empezar, presentan una consola sin haberla terminado, sin ni siquiera tener un prototipo chulo que enseñar. Confundiendo al personal hasta tal punto que casi todos pensábamos que no había consola y que Wii U era sólo un periférico más.



Y quizá lo sea. Quizá la Wii U sea sólo una Wii HD con compatibilidad con una tableta mágica. Lo de los gráficos de PS360 es de traca... Ya veremos cuando LA TERMINEN.

Sobre la tableta, wiipad, tochomote o como queráis llamarlo; es horroroso, grande y sin demasiada utilidad a priori. Ellos nos dicen que tiene muchísimas aplicaciones y que será super divertido jugar con ella pero en el vídeo no se vio. ¡Qué diversión es poner el cacharro delante de la tele para coger una bola, si apenas se ve nada! O lanzar cosas a la tele... y no hablemos de jugar a las damas... arg.

Por lo menos dicen los que la han probado que el streaming va perfecto, y hombre, a mí lo de tener el inventario en la mano me mola... pero hasta ahí, no lo veo súper revolucionario ni nada por el estilo. 



Inventarios sí, pero un poco más bonitos, por favor.


Es una tablet con botones, y por mucho que digan que es ligera y cómoda, que se tiren unas horas jugando a ver como se les queda la mano.

Eso sí, si en teoría es diversión al máximo y la experiencia completa y no sé qué, ¿cómo te quedas cuando parece que sólo se podrá jugar con un mando de esos por consola? No me quiero imaginar las luchas de poder entre hermanos o amigos por el mando guay. "No, vosotros jugais con los mandos cutres y me acompañáis en mi gran aventura. Yo lo veré todo desde una perspectiva distinta y a 10 cm de mi cara, y además así será siempre porque la consola es mía"... FAIL.



En fin, parece que quieren atraer a las desarrolladoras para que vuelvan a hacer juegos y así todos los tipos de jugadores nos sintamos atraídos por la blanquita. Parece que va a ser muy third-friendly, aunque nadie se va a poner a pensar cómo sacarle el máximo partido al tochomote. Simplemente harán como con la 3Ds, mapita o inventario al canto y vamos que nos vamos.

Pero bueno, lo que nunca se negará es que Nintendo siempre se arriesga, cosa que se echa muy en falta de las otras dos. ¡Imaginación, señores! Es lo que se ha echado en falta desde luego en el E3. Microsoft ha sido más de lo mismo x1000, y Sony ha hecho exactamente lo mejor que podía hacer, una nueva PSP buena y barata. Pero bueno, el riesgo no está hecho para los tiempos de crisis...

martes, 7 de junio de 2011

Blackwater en Kinect. WTF?

Como lo oís. Se ha anunciado un FPS para Kinect en el que... ¡sorpresa! Nos pondremos en el lugar de un soldado de la contratista. Es decir, seremos un mercenario a sueldo de los que sabemos que hacen barabaridades con total impunidad en Oriente Medio. Conmoción y pavor.

Kinect: de juegos para niños a... matar a niños.

[E3] EA and Ubisoft

More about E3. Now it is time for two big ones: EA and Ubisoft.

- EA:
It couldn't be any other way: FIFA 12 leads the way. The new engine actually looks very good. It doesn't mean I'll play (I get too anxious with football games. Not as much as I do when I actually play football, but too much to have fun). BUT, it is cool seeing how they are getting more and more realistic. Of course, people might not like that realism, having their players injured a million different ways.

We like everything that has a 3 on it: Mass Effect, Battlefield... As you know, I am a COD fan and, with all the images shown so far on the E3, I am still. But I am expecting to see what Battlefield multiplayer can offer. If it gets the COD's epic and frenetic pace, I'll be there almost certainly.

Regarding the rest of stuff, Reckoning and Overstrike look good. The first one because it may be the new Fable, now that the genuine is for 5-year-olds. The second one because... the trailer is cool, and that's it.

- Ubisoft:


In 1986, two major events took place: my birth, and Ubisoft foundation, so they're celebrating their 25th anniversary. Maybe that is why the conference has been so festive, although the videos figuring how video games would had been if they were from the eighties were more and more implausible. They move on from a bunch of cubes that meant to be cars, to a super-edgy comic-like animation for Assassin's Creed ¬¬


But the conference has been very good, full of titles: Rayman, Driver, Brothers in Arms, Ghost Recon, Rabbids...


My first highlight is Far Cry 3 (another "three"). The trailer is superb, very farcryesque. I just wish it didn't last like a billion hours like Far Cry 2.


Then, Tintin! ¿Maybe a disappointment because it is not a Lego Tintin? Just kidding. Most of all, disappointment because, after a lot of beautiful artwork and Spielberg words, it is only a typical movie-promoting game with poor graphics and a mediocre game play. Well, at least that is what it looked like.

Rocksmith :_) Rumours were true, at last a guitar game where you actually PLAY GUITARS. They say it is funny and that you really learn to play. I don't know if both things are compatible, but I must admit that I can't understand how the game is played after seeing the in-game images. I'll find it out, because I'm sure I'll buy it.

He has a sexy mature beard, but he is still Ezio
And finally... Hey! My friend, the Assassins Creed. Besides a cool video, we have seen an in-game trailer and most of all, it invites you to play. The novelties are a much more powerful smoke bomb, a cool karate lock, and a grabbing hook. It is also even more spectacular. But there isn't anything new beyond this. I get a bit tired of this century and, worse, going back to the orient-muslim world of Altair. It makes me be more interested on the story and the Animus thing than on the game itself -something strange in me.

If only it was the third part...

[E3] EA y Ubisoft

Seguimos con el E3. Le llega el turno a dos grandes: EA y Ubisoft.

- EA:
Como no puede ser menos, FIFA 12 marca el rumbo. La verdad es que pinta muy bien el nuevo motor. No significa que lo juegue (me pongo muy nerviosa con los juegos de fútbol. No tanto como jugando al fútbol pero demasiado para divertirme xD). Peeero mola ver cómo siguen acercándose a la realidad. Otra cosa es que a la gente le guste tanta realidad y que los jugadores se lesionen de mil formas distintas.

Todo lo que tiene un 3 nos gusta: Mass Effect, Battlefield... Yo ya sabéis que soy de COD, y con lo que hemos podido ver hasta ahora en el E3 por ahora lo sigo siendo. Pero estoy muy pendiente de lo que pueda ofrecerme el multi del Battlefield. Si consiguen el ritmo frenético y épico del COD ahí me tendrán casi fijo.

Por lo demás, tienen buena pinta el Reckoning y el Overstrike. El primero por ser el posible nuevo Fable ahora que el auténtico es para menores de 5 años. El segundo porque... el tráiler mola, y ya está.

- Ubisoft:

En el 86 pasaron dos cosas importantes: nací yo y se creó Ubisoft, y por eso están celebrando su 25º aniversario. Quizá por eso haya sido muy festiva la conferencia, aunque los vídeos de cómo serían los juegos si fueran del 86 cada vez eran más inverosímiles. Pasan de un montón de cubitos que se supone que son coches, a una animación super moderna tipo comic del AC ¬¬

Pero la conferencia ha estado muy bien, muy cargadita. Rayman, Driver, Brothers in Arms, Ghost Recon, Rabbids...

Destaco para empezar el Far Cry 3 (otro tres). Buenísimo el tráiler, muy farcryense, muchas ganas de jugarlo. Sólo espero que no dure mil horas como el 2.

Luego, ¡Tintín! ¿Decepción quizá porque no es un Lego-Tintín? xD Más que nada, decepción por ver, tras un montón de artwork bonito y flipamiento de Spielberg, un clásico juego de promoción para pelis con unos gráficos cutres y jugabilidad justita. Bueno, eso es lo que parecía al menos.

Rocksmith :_) Los rumores eran ciertos, por fin un juego de tocar la guitarra en el que TOCAS UNA GUITARRA. Dicen que es divertido y que aprendes. No sé si esas dos cosas son compatibles, la verdad es que viendo las imágenes del juego no tengo ni idea de cómo se jugará. Lo averiguaré porque este me lo pillo fijo.

Tiene barbita de madurito interesante, pero sigue siendo Ezio
Y por último... ¡hombre! Mi amigo el Assassins Creed. Aparte de unos vídeos chulos, hemos visto ya una fase in-game y sobre todo da muchas ganas de jugar. Como novedades se ve una bomba de humo muchísimo más potente, una llave de kárate super guay y un gancho agarrador. También más espectacularidad si cabe. Pero más allá ninguna novedad en el frente. Me cansa un poco seguir en la misma época, y peor aún, volver al mundo pseudo oriente-musulmán de Altair. Es un poco deja vu. Algo raro en mí, me interesa más la historia y el rollo del Ánimus que el juego en sí. 

Si hubiera sido el tres...

lunes, 6 de junio de 2011

[E3] Kinect

It should be [E3] Microsoft but yet another year the conference has been entirely about Kinect.
 
Summary of the conference
 
The coolest things (aka, the news on ADULT games) is that we will be able to do things such as reading our own lines in Mass Effect 3 or actually shooting in Ghost Recon.

Then, some cool things for kids like a Disneyland game (more or less like the Adventures but with another artwork), and a Sesame Street game ^^. Obviously they choose their franchises very wisely :_)

Talking about franchises, there will be also a Star Wars for Kinect, whose presentation has been pathetic. The images of the game were pre-recorded and the movement of the person that pretended to be playing live were totally different to those of their character.

To top it all, they announce a CryTek game set in ROME, it looks very cool, nice graphics... A lot of theories pass through my mind: a RTS? an adventure? a RPG? ...not at all. Kinect again. An on-rails adventure to slash with your laser sword when you're told to.

The icing of the cake was the new Fable trailer, featuring... Lostzilla. The black smoke. Utterly shameless. Disgusting.

In short: a blast if you are 5 years old. Quite interesting if you are 15 AND live in the US. For the rest of us... NEXT!

[E3] Kinect

Bueno, en teoría sería [E3] Microsoft, pero la conferencia ha sido, un año más, íntegramente sobre Kinect. 

Resumen de la conferencia
 
Lo que más ha molado (aka, las novedades en juegos PARA ADULTOS) es que podremos hacer cosas como leer nuestras líneas en Mass Effect o disparar "en serio" en el Ghost Recon. 

Luego, cosas muy guais para niños como un juego de Disneyland (más o menos el Adventures pero con otro decorado), y otro de Barrio Sésamo ^^. Desde luego las franquicias las saben elegir muy bien :_)

Hablando de franquicias, también para Kinect un Star Wars, cuya presentación ha sido penosa porque, como siempre, las imágenes del juego están grabadas y los movimientos de la persona que hace como que juega en directo no tienen nada que ver con los de su personaje. 

Para colmo, anuncian un juego con CryTek en ROMA, pinta super bien, graficazos... En mi mente se barajan todo tipo de teorías: ¿un RTS?, ¿aventura?, ¿¿ROOOOLL??... Pues no. Más Kinect. Una especie de aventurilla sobre raíles en la que dar espadazos cuando te lo indiquen.

Lo peor ha sido el tráiler del nuevo Fable, en el que el malo es... Lostzilla. El humo negro, vaya. Sin ningún reparo. Asco.

Resúmen: subidón si tienes 5 años. Cierto interés si tienes 15 años Y vives en EEUU. Para los demás... ¡siguiente!

domingo, 5 de junio de 2011

L.A. NOIRE

L.A. Noire. The game we were waiting for, the three-disc game, the great white hope.

It has not disappointed me at all, it is exactly what I expected for. A game set in the forties where you try to solve cases by finding clues and getting information out of suspects. YAY!!

For this purpose, it is very important to know if the questioned person is lying or telling the truth, and that’s why a face recognition technology has been developed. This is the biggest highlight of the game: they REAL. Besides, many characters are based on real actors, some of them famous, so you will recognize them for the series they have been on or because they are usual supporting actors. And this is precisely why characterization is very commendable, as you can immediately identify them.

We all recognize him. Isn't him TOO REAL?

On the other side, the story is very good, including some stuff from 2nd World War and interesting characters. Maybe not interesting enough, but this is something one has to judge for himself…

Regarding game play, seeing those super-real faces lying is undoubtedly the most interesting feature. It should be pointed out that if you don't collect all evidence you can fail a questioning, despite recognizing someone is line, as you may not have the piece of evidence required to accuse him or her of lying.

The trouble is that the game is a bit limited to just that –finding evidences and questioning. It is true that there are a lot of car chasings and shootings, but at the end it all becomes a bit mechanical. It would be cool to have more pursuit and stealth levels, or even photo making...
Instead, they have decided to include some tiny minigames; some skill stuff that obviously makes it more interest, but they are too small and infrequent. I would also want it to be more puzzling - I didn't have the feeling of "getting stuck". On the contrary, there was always something to do.

But still, these are only details that shouldn‘t be weighty in this review. Because, in return, there are a lot of good things I didn’t even mentioned: the setting, the music, the cars, the shop windows, the clothing… Driving the 40s Hollywood in your Cadillac listening to Peggy Lee is pleasant enough.

How splendid is to think that, after the success of this game that is not a shooter, neither a sport, car or RPG game, companies will figure out that adventure and puzzles might not have stuck in the nineties.

sábado, 4 de junio de 2011

L.A. NOIRE

L.A. Noire. El juego que espérabamos, el juego de los tres discos, la gran esperanza blanca.

Pues no ha decepcionado en absoluto, es justo lo que esperaba. Un juego ambientado en los años 40 en el que tienes que resolver casos encontrando pistas y sacando información a los sospechosos. YAY!!

Para ello cobra mucha importancia el saber si el interrogado está mintiendo o dice la verdad, y por eso han desarrollado una tecnología de caras con reconocimiento facial incluido. Y es este punto el que más destaca sobre los demás: son REALES. Encima es que los personajes están basados en actores reales, y encima conocidos, así que reconoceréis a muchos de ellos por haber salido en series o porque son secundarios habituales. Y precisamente el conocer al actor real le da más mérito a la caracterización, porque es que los reconoces inmediatamente.

A este le conocemos todos (no me digáis que no es HIPERREAL)

Aparte, la historia es muy buena, con cosillas de la II Guerra Mundial y personajes interesantes. Quizá no lo suficiente, pero eso ya que lo juzgue cada uno…

Sobre lo que es la jugabilidad en sí, lo más interesante sin duda es reconocer la mentira en esas caras tan reales. Hay que subrayar que si no se han reunido antes todas las pistas puedes fallar un interrogatorio, a pesar de que reconozcas que está mintiendo, ya que no tienes pruebas para acusarlo.

Lo malo es que el juego se reduce un poco a eso, buscar pistas e interrogar. Cierto es que todo está salpicado con persecuciones en coche y tiroteos, pero al final se hace todo un poco mecánico. Molaría que hubiesen incluido más fases de seguimiento, de sigilo, incluso de hacer fotografías…

En su lugar han optado por meter algunos miniminijuegos, algunas cosillas de habilidad que evidentemente le dan interés a la cosa, pero son demasiado minis y demasiado poco a menudo. También algo más de ingenio le habría venido bien, no he tenido la sensación de “quedarme atascada”; al revés, siempre había algo que hacer.

Pero bueno, son detalles que no deberían pesar demasiado en la crítica. Porque a cambio hay un montón de cosas buenas que ni siquiera he nombrado: la ambientación, la música, los coches, los escaparates, la ropa… Pasear por las calles del Hollywood de los 40 en tu Cadillac escuchando a Peggy Lee es ya suficiente placer en sí.

Qué alegría pensar en que, visto el triunfo de un juego que no es ni un shooter ni un juego deportivo ni de coches ni de rol, las compañías se darán cuenta de que la aventura y el ingenio quizá no se quedaron en los noventa.