Mostrando entradas con la etiqueta español. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta español. Mostrar todas las entradas

viernes, 30 de marzo de 2012

EL MEJOR JUEGO DE LA HISTORIA

Pues no, no os lo voy a decir yo. Y tampoco es una lista de esas de los 100 mejores juegos. Es la pregunta que te hace Playfire, la red social para gamers, para (esta vez sí) hacer una lista. O algo. La cuestión es que sortean juegos y como no hay nada que nos guste más que dar nuestra opinión y ganar cosas gratis, podéis votar aquí.

Antes o después escribiré un post sobre Playfire porque aparte de ser una muy buena idea, con mucho futuro, está muy muy bien hecha. Rankings, logros, newsfeed... tiene de todo. Pero ahora no tengo tiempo xD


Sobre la idea, pues nunca está de más. ¿Nos gustan las listas? Sí. ¿Tienen algún valor? No. ¿Nos encanta criticarlas? Sí. ¿A veces nos dan sorpresas agradables al ver bastante arriba cosas que creemos que solo nos gustan a nosotros? Sí. Pues sabiendo estas cosas de antemano, no hay que llevarse las manos a la cabeza, salga lo que salga.


Eso sí, los libros tipo "1001 juegos a los que deberías jugar antes de morir" no tienen ningún sentido. Más que nada porque morirías antes. Seguramente de aburrimiento. Otra cosa es que dentro de unos... 60 o 70 años hayan existido tantos juegos buenos, y nosotros estemos a punto de palmarla. Entonces sí que tiene sentido. Lo que no tendrá sentido es ponerse a jugar al Mario en el año 2075 xDDD

viernes, 23 de marzo de 2012

Con Jake el perro y Finn el humano :D

¡Supernotición! El creador de la adorable serie de dibujos (de esas que todos sabemos que están hechas para adultos aunque las echen en canales infantiles) Hora de Aventuras ha anunciado que están desarrollando un juego para la DS. MENOS MAL que tengo una hermana y un cuñado que son un amor y tienen una DS. Bueno, la verdad es que si no los tuviera me daría igual porque no habría conocido la serie... Y eso sí que sería chungo. Tengo la sensación de que esta serie tendrá el poder de hacerme feliz cuando esté triste, pero triste de verdad. Eso no pasa a menudo pero la próxima vez lo probaré :)

Jake y Lady se dan amor ^^

Al tema: después de algunas declaraciones de "me encantaríaa un juegoooo" del propio Pendleton Ward, por fin ha anunciado lo que TENÍA que ser. Hasta sacaron unos adorables dibujitos resultado de una lluvia de ideas que ya que son suficiente para hacernos a la idea de que va a ser genial :_D Lo malo es que sea en la DS, que por muy friendly que sea, no es mi tele y no es mi xbox xD

jueves, 15 de marzo de 2012

Vuelve la fiebre del logro

El rumor se ha confirmado: los juegos de Xbox Live Arcade, los "mini" juegos que se compran directamente desde la consola, pasan de dar 200 a 400 puntos de logro, así como a aumentar el máximo de logros (al principio eran 12, luego aumentaron a 20 y ahora serán 30).

BIEN. Bien por mí, bien por la gente y bien por ellos. Quizá haga algún día una entrada sobre los logros, el mayor invento de esta generación que ahora está en todos lados (desde las apps de los móviles hasta sitios como Wordpress). Pero no hay que dar muchas explicaciones sobre los beneficios infinitos que ha tenido: es gratis (quizá simplemente un poco molesto para los desarrolladores, lo cual dan fe los cutre logros que hay en algunos juegos) pero ha provocado LA FIEBRE DEL LOGRO, o como lo llaman en inglés, los "achievement whores". Gente que se compra juegos solo por los logros.

¡Bieeeeeeeen!

Viendo esto, y la forma en que los juegos arcade han evolucionado en tamaño, calidad, complejidad y precio, ya estaban tardando en dar a los jugadores lo que querían, y así avivan un poco el temita este que tan bien funciona en tiempos de crisis: los minijuegos.

Supongo que ha merecido la pena esperar a gastar los microsoft points (moneditas) en un gran juego, como Fez. ^_^

martes, 13 de marzo de 2012

Assassin's Creed 3: Ahora ya no sé.

Parece que este blog tiene una conexión AC porque no paro de hablar de él. Pero es que por fin han anunciado el 3 (después de tres AC2, no sé si me entendéis), y como suponíamos, se ubica en la Guerra de Independecia norteamericana. Era algo sobre lo que ya fantaseaba pero la verdad es que al ver los trailers, ahora ya no sé. Parece que se han inspirado un poquito en lo salvaje y mundoabierto de Skyrim, con el arco y tal. Otros dicen que es una copia del RDR aunque yo no le veo mucho parecido.

Foto en la que no se aprecia nada sobre el juego. Para fotos interesantes id a meristation, anait o donde sea.
También es verdad que, buceando entre los posts antiguos, dudé muchísimo del último AC2, el Revelations, y ahora jugándolo pues es genial, claro. La ciudad elegida es Estambul, llena de minaretes y tirolinas, y las novedades aportan bastante variedad, todo sea dicho.

Volviendo al 3, muchos critican que en un mundo a medio hacer como la América del siglo XVIII no había ciudades y por tanto no habrá mucho que escalar. Al parecer puedes escalar árboles y seguro que se inventan muchas cosas. Evidentemente habrá bloquecitos de dos plantas, y no es que las ciudades del medievo estuvieran llenas de rascacielos. Pero por mucho que inventen no habrá atalayas, no habrá campanarios renacentistas ni minaretes altísimos. Espero que me equivoque pero echaremos muchas cosas de menos.

De todas formas le venía bien un lavadito de cara. Al fin y al cabo del 1 al 2 hay un gran salto (a muchísimo mejor); del 2 al 3 tenía que haberlo. Este invierno veremos si es a mejor.

LeChick's Return

Hoy me he quedado sin excusas, así que voy a explicar un poco por qué he tardado tanto en volver y por qué puede que vuelva a pasar lo mismo.

La versión corta es que no he tenido tiempo de hablar sobre videojuegos porque... estaba demasiado ocupada jugando a ellos e incluso traduciéndolos. Es curioso porque al principio me preocupaba no jugar lo suficiente como para hablar del tema, y ahora no hablo del tema porque juego demasiado.

La versión larga y menos feliz es que tenía una idea de blog con posts larguísimos, bilingüe, con fotitos, súper interesante, y eso toma demasiado tiempo. Así que a partir de ahora habrá posts más cortos, menos en inglés, y más chorradacas. Un reflejo de nuestro tiempo, vaya.

Este ya se está alargando demasiado así que lo dejo así.

viernes, 17 de junio de 2011

Patapon 3: Relación de amor-odio. Sobre todo odio.

Estoy nerviosa solo de pensar en este tema. Me tiene totalmente obsesionada.

Antecedentes: soy super fan del Patapon. El 1 me encantó, y el 2 ya fue el summum. Le eché más de 40 horas y amé todos y cada uno de los minijuegos y a todos los pequeños seres que bailaban al son de mi botoneo. 

Apunté el 17 de abril como una fecha mágica en mi agenda, aunque esperé un poco más para asegurarme de que estaba disponible para bajar la versión europea cof. De hecho esperé un poco más porque era un momento demasiado importante y estaba muy ocupada, semana santa, no sé qué, bla bla. 

Bueno, llega el momento, lo instalo (no me reconoce mi partida del Patapon 2... pues qué se le va a hacer), y al principio todo bien. Pasó una hora y empecé a comprender que todo se estaba desmoronando en mi fantasía mental. Pensé que mejoraría con el tiempo pero no. HA IDO A PEOR. Y estoy MUY ENFADADA. Con Sony y con toda la gente que ha escrito críticas en internet ya que LE HA GUSTADO A TODO EL MUNDO.




Bueno, pues yo voy a escribir la crítica MALA. Yo seré la representante de todos esos decepcionados que no han querido abrir la boca por miedo a represalias. YO seré la voz del pueblo. Perdonad las mayúsculas pero si esto fuera hablado me oiríais GRITAR. 

Para empezar... ¿DÓNDE ESTÁN LOS MINIJUEGOS? No me jodáis que habéis hecho caso a los casuals peloceniceros machotes que sólo quieren pasarse fases y que NO ENTIENDEN el universo patapon y no saben lo que es forjar tu propia arma con tus propios materiales y hacer tus guisos con un cocinero que te corta las zanahorias... *lloros*

Leo por ahí que ahora los minijuegos "han cambiado" y que son las carreras, el modo batalla, etc... ESO NO SON MINIJUEGOS, son fases distintas, que, aunque se agradecen, CONSISTEN EN EL MISMO JUEGO que la campaña y que encima SON MÁS DIFÍCILES QUE QUÉ.


Eso me lleva al siguiente punto. ¿POR QUÉ MUERO CADA DOS POR TRES? Ahora resulta (mil minipuntos menos, aunque esto lo podría haber pasado por alto) que en vez de un ejército solo tienes cuatro héroes, uno por cada clase más Tú mismo. Vale, mucho menos divertido que ponerles a cada uno sus casquitos y sus escuditos, pero vale. Pues bien, en cuanto me matan al del escudo, el Hatapon o como se llame el de la bandera es vulnerable y muere a la mínima y cuando muere se acaba el nivel. MAL, muy MAL. 


Como ya no hay minijuegos, todos los materiales (ya no hay carne, NO SE PUEDE CAZAR porque eso sería demasiado rollo para los peloceniceros) son poco menos que material de intercambio por darle variedad a las moneditas, adiós a esa maravillosa sensación de sacar un buen mineral de la montaña o un buen tronquito con ojos del árbol que canta bon booon booon ¬¬ 


Y como ya no hay minijuegos, pues la única forma de mejorar tu ejército y subir niveles es saliendo una y otra vez en las mismas fases hasta que te mueras de aburrimiento. Supongo que dan por hecho que la gente de repente es SUPER BUENA y se le da SUPER BIEN jugar y no tendrán que repetir niveles ni nada porque dominarán el juego. Mira, yo soy buena, pero es que cuando tienes que tirarte 20 minutos o más SIN EQUIVOCARTE ni una sola vez ni perder el fever ni nada te dan ganas de tirar la psp por ahí y pasarte a la ds. (De la dificultad de los videojuegos hablo en otro post, no tengo fuerzas para seguir poniendo mayúsculas.) 


Lo peor es que no puedo dejar de jugar porque... aun siendo la décima parte de lo que era... era algo tan grande... es el patapon... tengo que seguir jugando...  jugaré 100 veces la misma fase hasta tener nivel 40 y matar a los jefes de una flecha... pero seguiré jugando... :(


miércoles, 8 de junio de 2011

[E3] Sony y Nintendo (¿o debería decir PSVita y WiiU?)

Ya, voy un poco retrasada, pero mira, así he podido leer las impresiones de los que han probado las nuevas consolas y los comentarios posteriores ^^
  
- Sony:


Uncharted 3. No tengo la Play, no me interesa, por mucho tres que tenga.

PSVITA. Y a mí que no me suena tan mal... Ya la conocíamos pero ahora sabemos que se llama Vita, que saldrá a finales de año y que costará "sólo" 249 (299 con 3G). Bueno, la verdad es que para el pepino que es está muy bien. A mí ya me tienen ganada, aunque evidentemente puedo aguantar con mi PSP pirateada finita. Me esperaré a que saquen la PSVita Slim (como dicen por ahí, suena a pastillas para adelgazar xD).

- Nintendo:



Wii U. Peor nombre ever. ¿Veis? Eso sí que es un mal nombre, difícil de pronunciar y raro.

Para empezar, presentan una consola sin haberla terminado, sin ni siquiera tener un prototipo chulo que enseñar. Confundiendo al personal hasta tal punto que casi todos pensábamos que no había consola y que Wii U era sólo un periférico más.



Y quizá lo sea. Quizá la Wii U sea sólo una Wii HD con compatibilidad con una tableta mágica. Lo de los gráficos de PS360 es de traca... Ya veremos cuando LA TERMINEN.

Sobre la tableta, wiipad, tochomote o como queráis llamarlo; es horroroso, grande y sin demasiada utilidad a priori. Ellos nos dicen que tiene muchísimas aplicaciones y que será super divertido jugar con ella pero en el vídeo no se vio. ¡Qué diversión es poner el cacharro delante de la tele para coger una bola, si apenas se ve nada! O lanzar cosas a la tele... y no hablemos de jugar a las damas... arg.

Por lo menos dicen los que la han probado que el streaming va perfecto, y hombre, a mí lo de tener el inventario en la mano me mola... pero hasta ahí, no lo veo súper revolucionario ni nada por el estilo. 



Inventarios sí, pero un poco más bonitos, por favor.


Es una tablet con botones, y por mucho que digan que es ligera y cómoda, que se tiren unas horas jugando a ver como se les queda la mano.

Eso sí, si en teoría es diversión al máximo y la experiencia completa y no sé qué, ¿cómo te quedas cuando parece que sólo se podrá jugar con un mando de esos por consola? No me quiero imaginar las luchas de poder entre hermanos o amigos por el mando guay. "No, vosotros jugais con los mandos cutres y me acompañáis en mi gran aventura. Yo lo veré todo desde una perspectiva distinta y a 10 cm de mi cara, y además así será siempre porque la consola es mía"... FAIL.



En fin, parece que quieren atraer a las desarrolladoras para que vuelvan a hacer juegos y así todos los tipos de jugadores nos sintamos atraídos por la blanquita. Parece que va a ser muy third-friendly, aunque nadie se va a poner a pensar cómo sacarle el máximo partido al tochomote. Simplemente harán como con la 3Ds, mapita o inventario al canto y vamos que nos vamos.

Pero bueno, lo que nunca se negará es que Nintendo siempre se arriesga, cosa que se echa muy en falta de las otras dos. ¡Imaginación, señores! Es lo que se ha echado en falta desde luego en el E3. Microsoft ha sido más de lo mismo x1000, y Sony ha hecho exactamente lo mejor que podía hacer, una nueva PSP buena y barata. Pero bueno, el riesgo no está hecho para los tiempos de crisis...

martes, 7 de junio de 2011

Blackwater en Kinect. WTF?

Como lo oís. Se ha anunciado un FPS para Kinect en el que... ¡sorpresa! Nos pondremos en el lugar de un soldado de la contratista. Es decir, seremos un mercenario a sueldo de los que sabemos que hacen barabaridades con total impunidad en Oriente Medio. Conmoción y pavor.

Kinect: de juegos para niños a... matar a niños.

[E3] EA y Ubisoft

Seguimos con el E3. Le llega el turno a dos grandes: EA y Ubisoft.

- EA:
Como no puede ser menos, FIFA 12 marca el rumbo. La verdad es que pinta muy bien el nuevo motor. No significa que lo juegue (me pongo muy nerviosa con los juegos de fútbol. No tanto como jugando al fútbol pero demasiado para divertirme xD). Peeero mola ver cómo siguen acercándose a la realidad. Otra cosa es que a la gente le guste tanta realidad y que los jugadores se lesionen de mil formas distintas.

Todo lo que tiene un 3 nos gusta: Mass Effect, Battlefield... Yo ya sabéis que soy de COD, y con lo que hemos podido ver hasta ahora en el E3 por ahora lo sigo siendo. Pero estoy muy pendiente de lo que pueda ofrecerme el multi del Battlefield. Si consiguen el ritmo frenético y épico del COD ahí me tendrán casi fijo.

Por lo demás, tienen buena pinta el Reckoning y el Overstrike. El primero por ser el posible nuevo Fable ahora que el auténtico es para menores de 5 años. El segundo porque... el tráiler mola, y ya está.

- Ubisoft:

En el 86 pasaron dos cosas importantes: nací yo y se creó Ubisoft, y por eso están celebrando su 25º aniversario. Quizá por eso haya sido muy festiva la conferencia, aunque los vídeos de cómo serían los juegos si fueran del 86 cada vez eran más inverosímiles. Pasan de un montón de cubitos que se supone que son coches, a una animación super moderna tipo comic del AC ¬¬

Pero la conferencia ha estado muy bien, muy cargadita. Rayman, Driver, Brothers in Arms, Ghost Recon, Rabbids...

Destaco para empezar el Far Cry 3 (otro tres). Buenísimo el tráiler, muy farcryense, muchas ganas de jugarlo. Sólo espero que no dure mil horas como el 2.

Luego, ¡Tintín! ¿Decepción quizá porque no es un Lego-Tintín? xD Más que nada, decepción por ver, tras un montón de artwork bonito y flipamiento de Spielberg, un clásico juego de promoción para pelis con unos gráficos cutres y jugabilidad justita. Bueno, eso es lo que parecía al menos.

Rocksmith :_) Los rumores eran ciertos, por fin un juego de tocar la guitarra en el que TOCAS UNA GUITARRA. Dicen que es divertido y que aprendes. No sé si esas dos cosas son compatibles, la verdad es que viendo las imágenes del juego no tengo ni idea de cómo se jugará. Lo averiguaré porque este me lo pillo fijo.

Tiene barbita de madurito interesante, pero sigue siendo Ezio
Y por último... ¡hombre! Mi amigo el Assassins Creed. Aparte de unos vídeos chulos, hemos visto ya una fase in-game y sobre todo da muchas ganas de jugar. Como novedades se ve una bomba de humo muchísimo más potente, una llave de kárate super guay y un gancho agarrador. También más espectacularidad si cabe. Pero más allá ninguna novedad en el frente. Me cansa un poco seguir en la misma época, y peor aún, volver al mundo pseudo oriente-musulmán de Altair. Es un poco deja vu. Algo raro en mí, me interesa más la historia y el rollo del Ánimus que el juego en sí. 

Si hubiera sido el tres...

lunes, 6 de junio de 2011

[E3] Kinect

Bueno, en teoría sería [E3] Microsoft, pero la conferencia ha sido, un año más, íntegramente sobre Kinect. 

Resumen de la conferencia
 
Lo que más ha molado (aka, las novedades en juegos PARA ADULTOS) es que podremos hacer cosas como leer nuestras líneas en Mass Effect o disparar "en serio" en el Ghost Recon. 

Luego, cosas muy guais para niños como un juego de Disneyland (más o menos el Adventures pero con otro decorado), y otro de Barrio Sésamo ^^. Desde luego las franquicias las saben elegir muy bien :_)

Hablando de franquicias, también para Kinect un Star Wars, cuya presentación ha sido penosa porque, como siempre, las imágenes del juego están grabadas y los movimientos de la persona que hace como que juega en directo no tienen nada que ver con los de su personaje. 

Para colmo, anuncian un juego con CryTek en ROMA, pinta super bien, graficazos... En mi mente se barajan todo tipo de teorías: ¿un RTS?, ¿aventura?, ¿¿ROOOOLL??... Pues no. Más Kinect. Una especie de aventurilla sobre raíles en la que dar espadazos cuando te lo indiquen.

Lo peor ha sido el tráiler del nuevo Fable, en el que el malo es... Lostzilla. El humo negro, vaya. Sin ningún reparo. Asco.

Resúmen: subidón si tienes 5 años. Cierto interés si tienes 15 años Y vives en EEUU. Para los demás... ¡siguiente!

sábado, 4 de junio de 2011

L.A. NOIRE

L.A. Noire. El juego que espérabamos, el juego de los tres discos, la gran esperanza blanca.

Pues no ha decepcionado en absoluto, es justo lo que esperaba. Un juego ambientado en los años 40 en el que tienes que resolver casos encontrando pistas y sacando información a los sospechosos. YAY!!

Para ello cobra mucha importancia el saber si el interrogado está mintiendo o dice la verdad, y por eso han desarrollado una tecnología de caras con reconocimiento facial incluido. Y es este punto el que más destaca sobre los demás: son REALES. Encima es que los personajes están basados en actores reales, y encima conocidos, así que reconoceréis a muchos de ellos por haber salido en series o porque son secundarios habituales. Y precisamente el conocer al actor real le da más mérito a la caracterización, porque es que los reconoces inmediatamente.

A este le conocemos todos (no me digáis que no es HIPERREAL)

Aparte, la historia es muy buena, con cosillas de la II Guerra Mundial y personajes interesantes. Quizá no lo suficiente, pero eso ya que lo juzgue cada uno…

Sobre lo que es la jugabilidad en sí, lo más interesante sin duda es reconocer la mentira en esas caras tan reales. Hay que subrayar que si no se han reunido antes todas las pistas puedes fallar un interrogatorio, a pesar de que reconozcas que está mintiendo, ya que no tienes pruebas para acusarlo.

Lo malo es que el juego se reduce un poco a eso, buscar pistas e interrogar. Cierto es que todo está salpicado con persecuciones en coche y tiroteos, pero al final se hace todo un poco mecánico. Molaría que hubiesen incluido más fases de seguimiento, de sigilo, incluso de hacer fotografías…

En su lugar han optado por meter algunos miniminijuegos, algunas cosillas de habilidad que evidentemente le dan interés a la cosa, pero son demasiado minis y demasiado poco a menudo. También algo más de ingenio le habría venido bien, no he tenido la sensación de “quedarme atascada”; al revés, siempre había algo que hacer.

Pero bueno, son detalles que no deberían pesar demasiado en la crítica. Porque a cambio hay un montón de cosas buenas que ni siquiera he nombrado: la ambientación, la música, los coches, los escaparates, la ropa… Pasear por las calles del Hollywood de los 40 en tu Cadillac escuchando a Peggy Lee es ya suficiente placer en sí.

Qué alegría pensar en que, visto el triunfo de un juego que no es ni un shooter ni un juego deportivo ni de coches ni de rol, las compañías se darán cuenta de que la aventura y el ingenio quizá no se quedaron en los noventa.

lunes, 25 de abril de 2011

Assassin's Creed FTW

Se ha convertido a la chita callando en una de las mejores franquicias de la década y promete un futuro muy, muy halagüeño.

Hablo de Assassin's Creed, un juego que parecía una simple aventura de acción con toques de plataforma y sigilo, y que ha acabado siendo una preciosa, inteligente y eficaz mezcla de todo un poco. Sin duda una pista (o al menos así lo espero) de lo que nos deparan los juegos en el futuro.

Hablo ahora de esta franquicia porque en Semana Santa nos hemos quedado en casa, y qué mejor forma de pasar unas vacaciones lluviosas que alquilando un buen juego, en este caso el Assassin's Creed Brotherhood / La Hermandad. Al final los días de fiesta se convirtieron en unas vacaciones en la Roma renacentista, por el módico precio de 10 euros por pareja. 

De todas formas no voy a hablar mucho de este juego, ya que como sabréis no es un AC 3 sino un nuevo juego basado en el 2, por lo que no aporta mucho frente a este último. Nada nuevo quiero decir. Escalar el Coliseo, caminar por los acueductos o meterse por el óculo del Panteón (cof) no tiene precio; pero el sistema de juego y la estructura y tal son muy similares al 2. Pero es que el 2 es una maravilla, y por tanto este juego también lo es. 


En Assassin's Creed 2 la historia se ambienta entre Florencia, Venecia y San Gimignano esencialmente. Eso significa que puedes subirte a la famosa cúpula de Brunelleschi de Santa Maria dei Fiore (véase foto), sortear grácilmente los canales venecianos, y saltar de torre en torre en el "manhattan medieval", San Gimignano. ¿Más guay, por favor?

Cúpula de la Catedral de Florencia.
Atención: imagen real. La pongo porque en el videojuego es IGUAL y porque aquí hay personitas para ver el tamaño que tiene. Y sí, la escalas ladrillito a ladrillito.


Doy por hecho que todos sabéis lo relativamente fácil y natural que resulta escalar en el AC, lo divertido que es matar a los guardias desde las alturas, y lo emocionante que es huir a toda velocidad por los tejados. (También lo agobiante que es infiltrarte en una zona "prohibida" sin que te detecten.) Así que todo eso lo obviaré.


Me gustaría destacar lo que aprecio enormemente el esfuerzo histórico y cultural de estos juegos. No se conforman con ambientar una historia guay en un escenario antiguo. No, el juego te presenta a personajes reales de la época (Da Vinci, Lorenzo de Medici, Maquiavelo, los Borgia...) y en muchos casos, te explica tramas reales de la Historia. Además, todos los personajes, edificios y colectivos importantes son explicados con detalle mediante comentarios más o menos amenos. Y para rematarlo, tienes una serie de acertijos/juegos de ingenio que te hacen comerte la cabeza y en muchos casos que te tengas que documentar sobre cuadros renacentistas, mitología, etc.


Venecia, 1493. Lista para ser escalada.

Pero lo mejor de todo es que aunque pases de los extras de ingenio, aunque no te leas ni un solo documento de la base de datos, ¡aunque no prestes atención a las animaciones! Aunque no pongas apenas interés, estarás aprendiendo y mucho sobre la Historia. Al pasear por un transitado mercado del renacimiento o participar en el carnaval de Venecia vas absorbiendo cultura y conciencia de esa época, sin darte cuenta. Ves como vestía la gente, la forma de los edificios, la vestimenta de los médicos, el uniforme de los guardias, los colores de cada ciudad...

Y todo esto sin mencionar el trasfondo de crítica a los poderes económico-políticos, que no voy a desgranar demasiado porque es spoiler, pero que aportan al guión una trascendencia y un poso de realidad brutal que acaban poniendo la mejor guinda posible.

En fin, ahora sólo queda pensar con esperanza en el AC 3, que aunque yo esperaba algo como Egipto o Roma, los indicios apuntan a una época mucho más moderna, posiblemente la Revolución Francesa, la Guerra de la Independencia, o incluso la 2ª Guerra Mundial. En mayo sabremos más.

sábado, 9 de abril de 2011

Think with portals

Por fin nos pasamos el Portal, y hablo en plural porque yo sola no habría tenido tanta paciencia como para no mirar alguna cosilla en internet :)


Realmente no por la complejidad de los puzles, sino por la dificultad para ejecutarlos. Hay muchos que requieren mucha habilidad y no tengo tanta paciencia para intentar cosas una y otra vez sobre todo cuando no estás segura de que ese sea el camino correcto... Digo por fin no porque haya tardado años en averiguar cómo pasarlo, sino porque hasta ahora, que va a salir el Portal 2, no hemos tenido la necesidad y la urgencia de comprarlo.

Porque, ¿cómo resistirse a los maravillosos y pixarianos tráilers que están saliendo?


Sí, el Portal 2 tiene multijugador, y sí, va a ser genial :D

En realidad ya hay vídeos de gameplay y todo, así que ya se puede hacer uno a la idea de cómo va a ir el multi. Tener el doble de portales asusta un poco, sobre todo si tenemos en cuenta todas las cositas nuevas que va a haber en el juego: rayos láser, cintas transportadoras, tubos de aire, distintas gravedades... Al menos no estaremos solos :)

lunes, 4 de abril de 2011

¿Por qué es tan malo el Fable III?

Nótese el uso de interrogaciones en el título. La entrada no es (solo) un análisis rápido de por qué es tan malo el Fable III, sino también una especie de lamento.

A estas alturas muchos dirán: "¿Qué esperabas? Es Molyneux", "El II también era muy malo", "¿Por qué no juegas al Oblivion y dejas de perder el tiempo?", etc.

Ya, ya. Lo sé. Pero el II me gustó mucho. No era perfecto, pero le eché muchísimas horas y le intenté sacar todos los logros que pude. Quizá no fuera muy exigente ni ingenioso, pero era DIVERTIDO. Me pasé horas jugando a los juegos de apuestas que tenía, buscando gárgolas, teniendo hijos (cof) e interaccionando con la gente.

Con este párrafo ya se ve lo que echo en falta del Fable III... diversión. Y si un juego no es divertido, entonces no quiero saber más de él. De hecho hay muchos juegos que la gente alaba mucho, son muy complejos e interesantes, pero son ABURRIDOS. Quizá porque para mí sean demasiado difíciles, pero cuando un juego es divertido de verdad, te haces bueno en él, te engancha tanto que puedes llegar a ser bueno.

Apuesto joven de la portada
Pero desde luego no estamos hablando de juegos complejos e interesantes. Estamos hablando de un juego fácil y poco interesante. Fácil, fácil hasta la náusea, tan fácil que a un niño de 5 años le aburriría. Pero eso sí, luego a hablar con prostitutas, a matar a personas inocentes y a hacer cosas que desde luego no son para un niño de 5 años.

Ni los tatuajes pueden disimular las cejas depiladas

¿Por qué (intentaré no apelar a Peter, está demasiado visto xD) hacéis un juego para adultos en el que lo único que hay que hacer es pulsar los botones que me decís? ¿Por qué la máxima dificultad que me encuentro en las primeras horas de juego es mantener pulsado un botón? ¿Por qué todos los trabajos se realizan con la misma mecánica exactamente (extramadamente fácil, para variar)? ¿Por qué habéis quitado el menú y lo habéis convertido en una sala con mayordomo, en la que para hacer CUALQUIER COSA hay que entrar en otra sala más? ¿Por qué cambiarse de ropa es ridículamente difícil? ¿Por qué el protagonista de la portada es un joven apuesto y el personaje que te toca por defecto parece un transexual (esto sirve como metáfora para el resto del juego, nunca juzgar un libro por la portada)? ¿Por qué no puedo llevar una zanahoria Y una cerveza a la vez? ¿Por qué creéis que subir la dificultad de las batallas es aumentar el número de enemigos de forma exagerada? ¿Por qué si te mueres no pasa nada excepto que pierdes """"puntos de experiencia""""? ¿Por qué habéis erradicado todo lo que huela a rol, como por ejemplo eliminando la mejora de habilidades y los distintos tipos de experiencia? Y así podría seguir eternamente.

jueves, 31 de marzo de 2011

Esto es a lo que me refería

Noticia de Anaitgames: Una sueca ve un partido de StarCraft II.

Primero parece una noticia chunga: qué salidos están los quinceañeros jugones, qué más dará que sea sueca, bla bla. Luego lo piensas y parece una buena noticia: será una chica muy jugona a la que le encantan los juegos de estrategia y que se lo habrá pasado bien. Así a lo mejor cambia un poco la imagen de las chicas suecas.


Pero no, vuelve a ser una mala noticia porque al ver el vídeo te enteras de que ha jugado "un poquito" al juego y más bien ha ido por curiosidad y para poder ponerlo en su videoblog, igual que iría a un combate de sumo, algo así raro que haya en Corea.

O sea que la noticia vuelve a ser lo que esperaba por el titular: una chica guapa se interesa (sin saber donde se está metiendo) por algo mega friki, ¡qué mona!

Vale que hay pavas hasta en Suecia, pero... ¿de verdad eso es noticia?

domingo, 27 de marzo de 2011

Sobre COD Black Ops


Acabo de cumplir las 100 horas online en Call of Duty Black Ops.

 
Aunque no he superado mi record del MW2 (5 días y 8 horas), es probable que lo haga pronto. No es que me haya gustado más, simplemente he jugado más. Es cierto que los contratos son adictivos y que es muy divertido estar "a la caza del prestigio". Pero lo que en teoría tenía que pegar más en este COD, que es la personalización, no ha triunfado demasiado.

En parte, por lo que sospechábamos; realmente no afecta demasiado al juego en sí, y no vas por ahí fijándote en las pinturitas que tiene un tío en la cara o en el camuflaje de su arma. En lo que respecta a la personalización que sí importa (armas, equipo, perks), apenas hay cambio frente a otros COD, y yo la verdad es que cuando me hago a una clase me es muy difícil cambiar nada. Pero personalmente no me ha atraído mucho porque no me motiva tener un aspecto "guay" cuando no me identifico mucho con el personaje, principalmente porque son hombres. Y yo... pues no lo soy.

De todas formas, no quiero decir que todos los hombres se identifiquen con sus personajes. El hecho de que no puedas cambiar tu ropa, ni tu peinado, ni tu cara... hace mucho. La cosa es que cuando alcanzas el primer puesto en una partida, o cuando matas al franco que estaba dando por culo a todo tu equipo, que no se reconozca que has sido tú, una chica a la que muchos normalmente despreciarían... Da rabia.

Es como el Brink, un juego que se viene anunciando como la panacea de la personalización y... ¡ni siquiera tiene modelos femeninos! Pero de ese juego hablaré en otro post.

No soy ninguna feminista, y no importa nada que sea una chica o un chico, pero cuando de pequeña no te dejaban jugar al fútbol o te excluían de las conversaciones sobre juegos... de mayor quieres que sepan a quién se están enfrentando (cara de mala).

 Así que seguiré por aquí comentando juegos, de todo tipo.