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lunes, 4 de abril de 2011

¿Por qué es tan malo el Fable III?

Nótese el uso de interrogaciones en el título. La entrada no es (solo) un análisis rápido de por qué es tan malo el Fable III, sino también una especie de lamento.

A estas alturas muchos dirán: "¿Qué esperabas? Es Molyneux", "El II también era muy malo", "¿Por qué no juegas al Oblivion y dejas de perder el tiempo?", etc.

Ya, ya. Lo sé. Pero el II me gustó mucho. No era perfecto, pero le eché muchísimas horas y le intenté sacar todos los logros que pude. Quizá no fuera muy exigente ni ingenioso, pero era DIVERTIDO. Me pasé horas jugando a los juegos de apuestas que tenía, buscando gárgolas, teniendo hijos (cof) e interaccionando con la gente.

Con este párrafo ya se ve lo que echo en falta del Fable III... diversión. Y si un juego no es divertido, entonces no quiero saber más de él. De hecho hay muchos juegos que la gente alaba mucho, son muy complejos e interesantes, pero son ABURRIDOS. Quizá porque para mí sean demasiado difíciles, pero cuando un juego es divertido de verdad, te haces bueno en él, te engancha tanto que puedes llegar a ser bueno.

Apuesto joven de la portada
Pero desde luego no estamos hablando de juegos complejos e interesantes. Estamos hablando de un juego fácil y poco interesante. Fácil, fácil hasta la náusea, tan fácil que a un niño de 5 años le aburriría. Pero eso sí, luego a hablar con prostitutas, a matar a personas inocentes y a hacer cosas que desde luego no son para un niño de 5 años.

Ni los tatuajes pueden disimular las cejas depiladas

¿Por qué (intentaré no apelar a Peter, está demasiado visto xD) hacéis un juego para adultos en el que lo único que hay que hacer es pulsar los botones que me decís? ¿Por qué la máxima dificultad que me encuentro en las primeras horas de juego es mantener pulsado un botón? ¿Por qué todos los trabajos se realizan con la misma mecánica exactamente (extramadamente fácil, para variar)? ¿Por qué habéis quitado el menú y lo habéis convertido en una sala con mayordomo, en la que para hacer CUALQUIER COSA hay que entrar en otra sala más? ¿Por qué cambiarse de ropa es ridículamente difícil? ¿Por qué el protagonista de la portada es un joven apuesto y el personaje que te toca por defecto parece un transexual (esto sirve como metáfora para el resto del juego, nunca juzgar un libro por la portada)? ¿Por qué no puedo llevar una zanahoria Y una cerveza a la vez? ¿Por qué creéis que subir la dificultad de las batallas es aumentar el número de enemigos de forma exagerada? ¿Por qué si te mueres no pasa nada excepto que pierdes """"puntos de experiencia""""? ¿Por qué habéis erradicado todo lo que huela a rol, como por ejemplo eliminando la mejora de habilidades y los distintos tipos de experiencia? Y así podría seguir eternamente.