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lunes, 27 de mayo de 2013

Mass Effect 3


Aún no lo hemos terminado, pero Mass Effect 3 va camino de la decepción.

El universo sigue siendo tan amplio y cargado de detalles como siempre, la historia engancha (todo lo que una historia tipo "debemos acabar con los malos o la galaxia será destruida" puede enganchar) y las conversaciones son casi siempre interesantes, y a veces divertidas. Pero el tema del combate y la jugabilidad en general son prácticamente iguales, y las misiones, en las que soy más espectadora que jugadora, se hacen muy anodinas, incluso aburridas.

Alguien pensará que es porque no estoy jugando; todo lo contrario. Suelo ser espectadora en temas de acción porque yo me pongo muy nerviosa ^^, y me entretiene bastante mirar, ya sea un Elder Scrolls o un GTA, o incluso el típico COD. Supongo que el saber lo que más o menos te puedes encontrar, siempre, no ayuda. También ver jugar a Halo me aburre, que conste, pero Halo es más... bonito. Aquí los pasillos y las recompensas poco agradecidas (créditos y piezas de armas...) no se ven compensados por paisajes y entornos de postal. Aunque el diseño está cuidado, el resultado no es el mismo y lo que queda es algo caótico.

Supongo que por todo esto han implementado un modo historia "narrativo", creo que se llama, en el que el combate se hace más fácil para que puedas centrarte en la historia. Total, que ellos mismos saben donde está lo bueno.


Y no solo respecto al combate en sí; las misiones muy secundarias (las que no incluyen personajes) son totalmente prescindibles y ya no hay minijuegos relacionados con explorar. Básicamente exploras planetas en los que no encuentras recursos, solo objetos que luego intercambias por... créditos. O experiencia. Ambos dan un poco igual.

Supongo que lo más agridulce es el hecho de haber recorrido toda la galaxia durante años, haber realizado proezas épicas, haber visto cosas que vosotros no creeríais... para luego no "recordar" nada. Es decir, se guardan nuestras decisiones pero, entre lo que ya no recordamos nosotros, y lo poco que en realidad importaban la mayoría... No tienes la sensación de haber importado partidas, vaya. Sí, la cara sigue siendo parecida, pero al no poder influir sobre su personalidad, no tienes la sensación de que sea TU Shepard. Lo único que puedes cambiar de él es su vertiente buena o mala, y hasta eso empieza desde cero en el 3.

Evidentemente sigue siendo un juegazo, y sigue siendo adictivo, pero casi todo se debe a la historia y a su maravilloso universo. No puedes evitar pensar que ese universo podría haber dado más de sí... y que daría más de sí que el de Halo para una serie... ejem. Pero bueno, toca disfrutar de lo que queda. De juego y de galaxia, si no conseguimos salvarla.

viernes, 17 de junio de 2011

Patapon 3: Relación de amor-odio. Sobre todo odio.

Estoy nerviosa solo de pensar en este tema. Me tiene totalmente obsesionada.

Antecedentes: soy super fan del Patapon. El 1 me encantó, y el 2 ya fue el summum. Le eché más de 40 horas y amé todos y cada uno de los minijuegos y a todos los pequeños seres que bailaban al son de mi botoneo. 

Apunté el 17 de abril como una fecha mágica en mi agenda, aunque esperé un poco más para asegurarme de que estaba disponible para bajar la versión europea cof. De hecho esperé un poco más porque era un momento demasiado importante y estaba muy ocupada, semana santa, no sé qué, bla bla. 

Bueno, llega el momento, lo instalo (no me reconoce mi partida del Patapon 2... pues qué se le va a hacer), y al principio todo bien. Pasó una hora y empecé a comprender que todo se estaba desmoronando en mi fantasía mental. Pensé que mejoraría con el tiempo pero no. HA IDO A PEOR. Y estoy MUY ENFADADA. Con Sony y con toda la gente que ha escrito críticas en internet ya que LE HA GUSTADO A TODO EL MUNDO.




Bueno, pues yo voy a escribir la crítica MALA. Yo seré la representante de todos esos decepcionados que no han querido abrir la boca por miedo a represalias. YO seré la voz del pueblo. Perdonad las mayúsculas pero si esto fuera hablado me oiríais GRITAR. 

Para empezar... ¿DÓNDE ESTÁN LOS MINIJUEGOS? No me jodáis que habéis hecho caso a los casuals peloceniceros machotes que sólo quieren pasarse fases y que NO ENTIENDEN el universo patapon y no saben lo que es forjar tu propia arma con tus propios materiales y hacer tus guisos con un cocinero que te corta las zanahorias... *lloros*

Leo por ahí que ahora los minijuegos "han cambiado" y que son las carreras, el modo batalla, etc... ESO NO SON MINIJUEGOS, son fases distintas, que, aunque se agradecen, CONSISTEN EN EL MISMO JUEGO que la campaña y que encima SON MÁS DIFÍCILES QUE QUÉ.


Eso me lleva al siguiente punto. ¿POR QUÉ MUERO CADA DOS POR TRES? Ahora resulta (mil minipuntos menos, aunque esto lo podría haber pasado por alto) que en vez de un ejército solo tienes cuatro héroes, uno por cada clase más Tú mismo. Vale, mucho menos divertido que ponerles a cada uno sus casquitos y sus escuditos, pero vale. Pues bien, en cuanto me matan al del escudo, el Hatapon o como se llame el de la bandera es vulnerable y muere a la mínima y cuando muere se acaba el nivel. MAL, muy MAL. 


Como ya no hay minijuegos, todos los materiales (ya no hay carne, NO SE PUEDE CAZAR porque eso sería demasiado rollo para los peloceniceros) son poco menos que material de intercambio por darle variedad a las moneditas, adiós a esa maravillosa sensación de sacar un buen mineral de la montaña o un buen tronquito con ojos del árbol que canta bon booon booon ¬¬ 


Y como ya no hay minijuegos, pues la única forma de mejorar tu ejército y subir niveles es saliendo una y otra vez en las mismas fases hasta que te mueras de aburrimiento. Supongo que dan por hecho que la gente de repente es SUPER BUENA y se le da SUPER BIEN jugar y no tendrán que repetir niveles ni nada porque dominarán el juego. Mira, yo soy buena, pero es que cuando tienes que tirarte 20 minutos o más SIN EQUIVOCARTE ni una sola vez ni perder el fever ni nada te dan ganas de tirar la psp por ahí y pasarte a la ds. (De la dificultad de los videojuegos hablo en otro post, no tengo fuerzas para seguir poniendo mayúsculas.) 


Lo peor es que no puedo dejar de jugar porque... aun siendo la décima parte de lo que era... era algo tan grande... es el patapon... tengo que seguir jugando...  jugaré 100 veces la misma fase hasta tener nivel 40 y matar a los jefes de una flecha... pero seguiré jugando... :(


lunes, 4 de abril de 2011

¿Por qué es tan malo el Fable III?

Nótese el uso de interrogaciones en el título. La entrada no es (solo) un análisis rápido de por qué es tan malo el Fable III, sino también una especie de lamento.

A estas alturas muchos dirán: "¿Qué esperabas? Es Molyneux", "El II también era muy malo", "¿Por qué no juegas al Oblivion y dejas de perder el tiempo?", etc.

Ya, ya. Lo sé. Pero el II me gustó mucho. No era perfecto, pero le eché muchísimas horas y le intenté sacar todos los logros que pude. Quizá no fuera muy exigente ni ingenioso, pero era DIVERTIDO. Me pasé horas jugando a los juegos de apuestas que tenía, buscando gárgolas, teniendo hijos (cof) e interaccionando con la gente.

Con este párrafo ya se ve lo que echo en falta del Fable III... diversión. Y si un juego no es divertido, entonces no quiero saber más de él. De hecho hay muchos juegos que la gente alaba mucho, son muy complejos e interesantes, pero son ABURRIDOS. Quizá porque para mí sean demasiado difíciles, pero cuando un juego es divertido de verdad, te haces bueno en él, te engancha tanto que puedes llegar a ser bueno.

Apuesto joven de la portada
Pero desde luego no estamos hablando de juegos complejos e interesantes. Estamos hablando de un juego fácil y poco interesante. Fácil, fácil hasta la náusea, tan fácil que a un niño de 5 años le aburriría. Pero eso sí, luego a hablar con prostitutas, a matar a personas inocentes y a hacer cosas que desde luego no son para un niño de 5 años.

Ni los tatuajes pueden disimular las cejas depiladas

¿Por qué (intentaré no apelar a Peter, está demasiado visto xD) hacéis un juego para adultos en el que lo único que hay que hacer es pulsar los botones que me decís? ¿Por qué la máxima dificultad que me encuentro en las primeras horas de juego es mantener pulsado un botón? ¿Por qué todos los trabajos se realizan con la misma mecánica exactamente (extramadamente fácil, para variar)? ¿Por qué habéis quitado el menú y lo habéis convertido en una sala con mayordomo, en la que para hacer CUALQUIER COSA hay que entrar en otra sala más? ¿Por qué cambiarse de ropa es ridículamente difícil? ¿Por qué el protagonista de la portada es un joven apuesto y el personaje que te toca por defecto parece un transexual (esto sirve como metáfora para el resto del juego, nunca juzgar un libro por la portada)? ¿Por qué no puedo llevar una zanahoria Y una cerveza a la vez? ¿Por qué creéis que subir la dificultad de las batallas es aumentar el número de enemigos de forma exagerada? ¿Por qué si te mueres no pasa nada excepto que pierdes """"puntos de experiencia""""? ¿Por qué habéis erradicado todo lo que huela a rol, como por ejemplo eliminando la mejora de habilidades y los distintos tipos de experiencia? Y así podría seguir eternamente.