sábado, 25 de mayo de 2013

La Venganza de La Chica

Si digo que he estado demasiado ocupada traduciendo videojuegos y jugando a videojuegos como para hablar de videojuegos, seguramente quedaría como muy guay. Porque evidentemente no es verdad, no es que literalmente no tuviera tiempo (al fin y al cabo, jugar no es obligatorio). Pero hay algo de cierto en que traducir un videojuego te da ganas de jugar, y antes que hablar de ellos, prefieres jugar. Esto último no debería ser así, debería ser un ciclo perfecto de traducir (trabajar) > jugar > hablar sobre ello, y entonces escribiría todos los días y tendría un millón de seguidores :D

Pero no.

También sería genial que pudiera comentar todas las cosas que me pasan trabajando, todos los vericuetos de la localización de videojuegos y los motivos por lo que esta es tan deficiente en muchos casos. Pero existen cláusulas de confidencialidad y...


¡Un momento!

Aunque no mole tanto, no tengo por qué dar nombres ni poner ejemplos reales para hablar de estas cosas... ¡y eso no puede contarlo todo el mundo!


Ya está, está claro. Este es el primer post del resto de la vida del blog. A partir de ahora incluiré contenido mucho más interesante que una opinión (todos tenemos una), voy a hablaros no solo como gamer sino como TRADUCTORA DE VIDEOJUEGOS. Pam. 

No es que sea algo nuevo; ya lo era en mayor o menor medida cuando empecé el blog. Pero en ese momento pensé que, aunque era lo que quería hacer y para lo que me estaba formando, si trabajaba en ello era cuestión de suerte. Era demasiado bonito para durar y demasiado guay para contarlo. Algo así como tener contrato fijo en España, je. Pero ya han pasado varios años y, aunque los videojuegos no sean el 100% de mi trabajo, voy a intentar que lo sea, ahora y siempre. Teniéndolo tan claro y gustándome tanto lo que hago, no veo por qué no voy a contarlo también por aquí.

De todas formas, esto no se va a convertir en "Esta es mi vida: las aventuras y desventuras de una geek en Japón" o similar. Seguiré hablando de juegos y comentando noticias.

Eso sí, no voy a seguir haciéndolo en inglés (a menos que se cree una petitiononline y la firmen un millón), ya que creo que es uno de los obstáculos que tenía a la hora de actualizar el blog. Si os fijáis ya he quitado la indicación de que es bilingüe y ya no os molestarán esos estúpidos posts en inglés. Si algún día estoy tan desesperada por un trabajo como para tenerlo bilingüe, traduciré todas las entradas en plan maratón y ya está. Espero de verdad que no llegue ese día.

Ahora sí: La Venganza de La Chica.

viernes, 30 de marzo de 2012

EL MEJOR JUEGO DE LA HISTORIA

Pues no, no os lo voy a decir yo. Y tampoco es una lista de esas de los 100 mejores juegos. Es la pregunta que te hace Playfire, la red social para gamers, para (esta vez sí) hacer una lista. O algo. La cuestión es que sortean juegos y como no hay nada que nos guste más que dar nuestra opinión y ganar cosas gratis, podéis votar aquí.

Antes o después escribiré un post sobre Playfire porque aparte de ser una muy buena idea, con mucho futuro, está muy muy bien hecha. Rankings, logros, newsfeed... tiene de todo. Pero ahora no tengo tiempo xD


Sobre la idea, pues nunca está de más. ¿Nos gustan las listas? Sí. ¿Tienen algún valor? No. ¿Nos encanta criticarlas? Sí. ¿A veces nos dan sorpresas agradables al ver bastante arriba cosas que creemos que solo nos gustan a nosotros? Sí. Pues sabiendo estas cosas de antemano, no hay que llevarse las manos a la cabeza, salga lo que salga.


Eso sí, los libros tipo "1001 juegos a los que deberías jugar antes de morir" no tienen ningún sentido. Más que nada porque morirías antes. Seguramente de aburrimiento. Otra cosa es que dentro de unos... 60 o 70 años hayan existido tantos juegos buenos, y nosotros estemos a punto de palmarla. Entonces sí que tiene sentido. Lo que no tendrá sentido es ponerse a jugar al Mario en el año 2075 xDDD

viernes, 23 de marzo de 2012

With Jake the dog and Finn the human :D

Supergood news! The creator of the adorable animated series  Adventure Time  (one of those clearly aimed to adults although shown on a children channel) has announced today that a game based on the series is being developed for Nintendo DS. THANK GOODNES I have a lovely sister and a brother-in-law that own a DS. Well, if I didn't I wouldn't care because I wouldn't know the series then.... And that would be terrible. I have a feeling that this series will be able to make me happy when I am very, very sad. This doesn't happen very often but I'll try next time :)

Jake and Lady love each other
After being like "I would loooove a videogame", Pendleton Ward has finally announced what it MEANT to be. He even published some cute drawings he and a writer had come up during a brainstorm. Those are hyping enough to know that the game is going to be great :_D The downside is that it is going to be launch on Nintendo DS that, as friendly as it is, it is not my tv and not my xbox ¬¬

Con Jake el perro y Finn el humano :D

¡Supernotición! El creador de la adorable serie de dibujos (de esas que todos sabemos que están hechas para adultos aunque las echen en canales infantiles) Hora de Aventuras ha anunciado que están desarrollando un juego para la DS. MENOS MAL que tengo una hermana y un cuñado que son un amor y tienen una DS. Bueno, la verdad es que si no los tuviera me daría igual porque no habría conocido la serie... Y eso sí que sería chungo. Tengo la sensación de que esta serie tendrá el poder de hacerme feliz cuando esté triste, pero triste de verdad. Eso no pasa a menudo pero la próxima vez lo probaré :)

Jake y Lady se dan amor ^^

Al tema: después de algunas declaraciones de "me encantaríaa un juegoooo" del propio Pendleton Ward, por fin ha anunciado lo que TENÍA que ser. Hasta sacaron unos adorables dibujitos resultado de una lluvia de ideas que ya que son suficiente para hacernos a la idea de que va a ser genial :_D Lo malo es que sea en la DS, que por muy friendly que sea, no es mi tele y no es mi xbox xD

jueves, 15 de marzo de 2012

Vuelve la fiebre del logro

El rumor se ha confirmado: los juegos de Xbox Live Arcade, los "mini" juegos que se compran directamente desde la consola, pasan de dar 200 a 400 puntos de logro, así como a aumentar el máximo de logros (al principio eran 12, luego aumentaron a 20 y ahora serán 30).

BIEN. Bien por mí, bien por la gente y bien por ellos. Quizá haga algún día una entrada sobre los logros, el mayor invento de esta generación que ahora está en todos lados (desde las apps de los móviles hasta sitios como Wordpress). Pero no hay que dar muchas explicaciones sobre los beneficios infinitos que ha tenido: es gratis (quizá simplemente un poco molesto para los desarrolladores, lo cual dan fe los cutre logros que hay en algunos juegos) pero ha provocado LA FIEBRE DEL LOGRO, o como lo llaman en inglés, los "achievement whores". Gente que se compra juegos solo por los logros.

¡Bieeeeeeeen!

Viendo esto, y la forma en que los juegos arcade han evolucionado en tamaño, calidad, complejidad y precio, ya estaban tardando en dar a los jugadores lo que querían, y así avivan un poco el temita este que tan bien funciona en tiempos de crisis: los minijuegos.

Supongo que ha merecido la pena esperar a gastar los microsoft points (moneditas) en un gran juego, como Fez. ^_^

martes, 13 de marzo de 2012

Assassin's Creed 3: Ahora ya no sé.

Parece que este blog tiene una conexión AC porque no paro de hablar de él. Pero es que por fin han anunciado el 3 (después de tres AC2, no sé si me entendéis), y como suponíamos, se ubica en la Guerra de Independecia norteamericana. Era algo sobre lo que ya fantaseaba pero la verdad es que al ver los trailers, ahora ya no sé. Parece que se han inspirado un poquito en lo salvaje y mundoabierto de Skyrim, con el arco y tal. Otros dicen que es una copia del RDR aunque yo no le veo mucho parecido.

Foto en la que no se aprecia nada sobre el juego. Para fotos interesantes id a meristation, anait o donde sea.
También es verdad que, buceando entre los posts antiguos, dudé muchísimo del último AC2, el Revelations, y ahora jugándolo pues es genial, claro. La ciudad elegida es Estambul, llena de minaretes y tirolinas, y las novedades aportan bastante variedad, todo sea dicho.

Volviendo al 3, muchos critican que en un mundo a medio hacer como la América del siglo XVIII no había ciudades y por tanto no habrá mucho que escalar. Al parecer puedes escalar árboles y seguro que se inventan muchas cosas. Evidentemente habrá bloquecitos de dos plantas, y no es que las ciudades del medievo estuvieran llenas de rascacielos. Pero por mucho que inventen no habrá atalayas, no habrá campanarios renacentistas ni minaretes altísimos. Espero que me equivoque pero echaremos muchas cosas de menos.

De todas formas le venía bien un lavadito de cara. Al fin y al cabo del 1 al 2 hay un gran salto (a muchísimo mejor); del 2 al 3 tenía que haberlo. Este invierno veremos si es a mejor.

LeChick's Return

Hoy me he quedado sin excusas, así que voy a explicar un poco por qué he tardado tanto en volver y por qué puede que vuelva a pasar lo mismo.

La versión corta es que no he tenido tiempo de hablar sobre videojuegos porque... estaba demasiado ocupada jugando a ellos e incluso traduciéndolos. Es curioso porque al principio me preocupaba no jugar lo suficiente como para hablar del tema, y ahora no hablo del tema porque juego demasiado.

La versión larga y menos feliz es que tenía una idea de blog con posts larguísimos, bilingüe, con fotitos, súper interesante, y eso toma demasiado tiempo. Así que a partir de ahora habrá posts más cortos, menos en inglés, y más chorradacas. Un reflejo de nuestro tiempo, vaya.

Este ya se está alargando demasiado así que lo dejo así.